我正在开发一个统一的VR游戏..这里我正计划通过外部控制器进行运动。我能够根据鼠标输入对控制器进行编程运动..但是GVR转弯输入是不可行的。请帮帮我。
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我正在使用Cardboard SDK 0.7,它有一个名为UnityEditorDevice.cs的脚本 它有ALT键的代码,所以我修改它(或者你可以在其他地方覆盖它)
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) || Input.GetKey(KeyCode.RightAlt)) {
mouseX += Input.GetAxis("Mouse X") * 5;
if (mouseX <= -180) {
mouseX += 360;
} else if (mouseX > 180) {
mouseX -= 360;
}