是否存在具有以下功能的编程语言?

时间:2016-07-21 03:01:10

标签: language-agnostic programming-languages language-design

是否有一种支持以下概念的语言,或者是否有一种模式可以实现与现有概念类似的东西?

概念

我想定义一个Rectangle,其中包含以下属性:LengthHeightAreaPerimeter;其中Area = Length * HeightPerimeter = (2 * Length) + (2 * Height)

鉴于上述说法,如果我想通过给RectangleLength创建Height,它当然应该自动填写剩余的属性。< / p>

但是,它应该更进一步,并自动允许您创建具有任何两个属性的Rectangle(例如HeightPerimeter),因为这在数学上也足以创建相同的Rectangle {1}}。

示例

为了帮助解释这个想法,请举个例子:

//Declaration
Rectangle
{
    Height, Length, Area, Perimeter;

    Area = Height * Length;
    Perimeter = (2 * Length) + (2 * Height);
}

//Usage
main()
{
    var rectangleA = new Rectangle(Height, Length);
    var rectangleB = new Rectangle(Height, Area);

    Assert(rectangleA == rectangleB);
}
  

请注意我并不需要为Rectangle定义构造函数。请注意,如果使用RectangleHeight创建Area,则无需指定所需的特定逻辑。

编辑:对于正确的示例,应该是矩形而不是正方形。

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您正在寻找的是具有集成计算机代数系统的语言。它必须能够解决关于不同变量的方程式。

虽然有可能实现这样的东西,但我怀疑它是否有意义,因为在许多情况下,将无法解决方案或多种解决方案。

如果仅给出区域和周长,即使您的简单示例也不起作用,因为通常会有两个解决方案。 (我假设你的类实际上代表一个矩形而不是一个正方形,否则你不应该有长度和高度的单独变量。)

示例:

Input: area = 2, perimeter = 6
Solution 1: length = 2, height = 1
Solution 2: length = 1, height = 2

另一个与您的问题无关的评论:您的类显然包含冗余成员变量。由于各种原因,这是一件坏事,最重要的是可能出现不一致。除非你有 非常 严格的性能限制,否则你应该只存储其中的两个,比如长度和宽度,并提供在需要时计算其他的方法。

答案 1 :(得分:3)

当然存在这样的语言。很多人都这样做,正如你现在在自己对这个答案的评论中指出的那样。

在下面的示例中,我将使用Powerloom表示系统,该系统以名为STELLA的语言实现。 您可以在Common Lisp环境中使用它。 安装好所有内容后,您可以通过运行以下命令加载语言:

(cl:load "load-powerloom.lisp")
(in-package "STELLA")
(in-dialect "KIF")

这就是你开始构建令人敬畏的几何对象所需要的一切。 在STELLA中,您可以使用基元defconcept定义一个概念:

(defconcept Rectangle (?r)
  :documentation "Curious geometrical objects that live on a plane.")

使用deffunction定义其属性:

(deffunction rect-height ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
(deffunction rect-length ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
(deffunction area ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))
(deffunction perimeter ((?t Rectangle)) :-> (?n INTEGER))

要制作区域,周长和矩形边之间的关系,您必须做出一些断言。这就是你assert的目的。

(assert (forall (?t Rectangle)
                (= (area ?t) (* (rect-height ?t) (rect-length ?t)))))
(assert (forall (?t Rectangle)
                (= (perimeter ?t) (+ (* 2 (rect-height ?t))
                                     (* 2 (rect-length ?t))))))

你告诉STELLA,对于所有矩形,该区域是高度和长度的乘积,对于所有矩形,周长是高度的两倍加上两倍长度。

现在你可以实例化你的对象,只要它们有意义,你给它的属性并不重要。

(definstance rect1 :Rectangle true :rect-height 10 :rect-length 10)
(definstance rect2 :Rectangle true :area 40 :rect-height 20)

在这里,您将rect1实例化为高度和长度作为参数,rect2为面积和高度。

但是检查语言是否符合您的预期总是好的:

STELLA> (retrieve all ?x (= (area rect1) ?x))
There is 1 solution:
  #1: ?X=100

STELLA> (retrieve all ?x (= (rect-length rect2) ?x))
There is 1 solution:
  #1: ?X=2

如果你厌倦了长方形并决定建造一个美丽的广场,为什么不推出一个概念?

(defconcept Square ((?r Rectangle))
  :documentation "Weird rectangles that fascinated the Greeks"
  :<=> (= (rect-height ?r) (rect-length ?r)))

简单地告诉STELLA,正方形是高度和长度相等的矩形。

现在尝试一下:

STELLA> (definstance nice-rectangle :Rectangle true :rect-length 10 :area 100)
|i|NICE-RECTANGLE
STELLA> (ask (Square nice-rectangle))
TRUE

我根本不是专家,但我发现这种语言非常吸引人。令人遗憾的是,互联网上关于它的信息很少。甚至手册都不完整。 有关详细信息,我建议从these slides开始。

着名的书籍SICP教导如何为这种语言建立一个不确定的评估者here. 最后,可以看到一篇精彩的文章,描述这些想法背后的动机和应用here

答案 2 :(得分:2)

在C#中,您可以使用具有隐式getter和setter的属性。这样你就可以写出类似的东西:

public class Square {
    public int Length {
        get { return length; }
        set { length = value; }
    }
    public int Area {
        get { return length * length; }
        set { length = Math.Sqrt(value); }
    }
    public int Perimeter {
        get { return length * 4; }
        set { length = value / 4; }
    }
    private int length;
}

现在你可以写:

Square square = new Square();
square.Length = 2;
Console.WriteLine(square.Length);    // "2"
Console.WriteLine(square.Area);      // "4"
Console.WriteLine(square.Perimeter); // "8"
square.Area = 9;
Console.WriteLine(square.Length);    // "3"
Console.WriteLine(square.Area);      // "9"
Console.WriteLine(square.Perimeter); // "12"

修改

C#还允许您在实例化对象时根据您的选择命名属性:

Square square1 = new Square { Perimeter = 12 };
Square square2 = new Square { Length = 4 };

答案 3 :(得分:2)

我不认为这样的事情确实以编程语言的形式存在。

本体

然而,我能想到的第一种方法是定义一个Ontology,我指的是一套关于

的规则
  1. 实体:矩形,方形,狗,汽车等......
  2. 属性:面积,高度,轮数等......
  3. (1)和(2)之间的关系:矩形的面积是高度*宽度,......
  4. 现在给出一个属性列表和所需的输出实体

      

    我有heightwidth,我需要Rectangle

    系统可以通过规则图搜索路径,以根据提供的输入产生所需的结果。

    真实世界的例子

    Wolfram Alpha可能遵循上述技术

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