有没有办法在vkCreateShaderModule之后获取Vulkan中的属性和制服?

时间:2016-07-21 00:00:07

标签: glsl vulkan spir-v

在opengl中我们可以做glGetActiveAttrib和glGetActiveUniform。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

没有。您需要自己反省SPIR-V或先验知道您在着色器中使用的各种接口变量的位置/绑定。