我尝试在更改值后使用set方法调用函数。
我不明白为什么没有调用set方法。
代码可以直接在游乐场中执行
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
protocol RandomItem {
var range : (Int,Int) {get set}
var result : Int {get set}
init()
mutating func createRandom()
}
extension RandomItem {
var range : (Int,Int) {
get {
return range
}
set {
range = newValue
self.createRandom()
}
}
}
struct Item: RandomItem {
var range = (0,1)
var result: Int = 0
init() {
self.createRandom()
}
mutating func createRandom() {
let low = UInt32(range.0)
let high = UInt32(range.1)
result = Int(arc4random_uniform(high - low + 1) + low)
}
}
答案 0 :(得分:0)
您的struct Item
声明自己的range
属性,该属性会覆盖您在协议扩展中创建的默认值。 range
中的Item
属性没有定义getter或setter来执行扩展版本的操作。
另一个问题:
您的协议扩展将range
属性定义为计算属性(无存储),其getter和setter都调用自身。这将无限循环。
也许你正在寻找更像的东西:
protocol RandomItem {
var storedRange: (Int, Int) { get }
var range : (Int,Int) {get set}
var result : Int {get set}
init()
mutating func createRandom()
}
extension RandomItem {
var range : (Int,Int) {
get {
return storedRange
}
set {
storedRange = newValue
self.createRandom()
}
}
}
struct Item: RandomItem {
var result: Int = 0
var storedRange = (0, 1)
init() {
self.createRandom()
}
mutating func createRandom() {
let low = UInt32(range.0)
let high = UInt32(range.1)
result = Int(arc4random_uniform(high - low + 1) + low)
}
}
这需要一致的类型来定义存储的属性storedRange
,计算属性range
的默认实现将与之相互作用。