我曾经采用对称(Hermitian)矩阵的总和(矩阵在Tire
),这是一个巨大的浪费,因为虚部总是加零(我说的是巨大的)边长为std::vector
的矩阵,所以我认为它会产生影响。
所以现在我只添加矩阵的上三角部分。但是我想进一步优化它,避免添加复杂的部分,因为我不需要它。
我目前使用的是:
n>1000
这会将std::real(std::accumulate(myMatrix.begin(), myMatrix.end(), std::complex<Real>(0,0)));
的所有元素添加到myMatrix
,从而产生我需要的总和。
但是这会添加我的矢量的实部和虚部,这是浪费!如何编写最优化的版本,只添加该矩阵的实部?
更新
虽然我接受了有效的答案,但我发现它比对矩阵的实部和虚部求和要慢。对于边长为128的矩阵,它慢了5%-10%。这是令人惊讶的。任何其他更快的建议都非常感谢。
请询问您是否需要其他信息。
答案 0 :(得分:8)
Real real_sum = std::accumulate(
myMatrix.cbegin(), myMatrix.cend(), Real{},
[](Real const acc, std::complex<Real> const& c) { return acc + std::real(c); }
);
答案 1 :(得分:4)
std::accumulate
有两个重载,其中一个需要运算符:
<li class="dropdown hidden-xs open">
只需提供您自己的,而不是默认为template< class InputIt, class T, class BinaryOperation >
T accumulate( InputIt first, InputIt last, T init,
BinaryOperation op );
:
+
或者,您可以像使用boost::transform_iterator
一样开心:
std::accumulate(myMatrix.begin(), myMatrix.end(), Real{0},
[](Real const& sum, std::complex<Real> const& next){
return sum + std::real(next);
});
或range-v3:
auto make_real = [](std::complex<Real> const& c) {
return std::real(c);
};
std::accumulate(
boost::make_transform_iterator(myMatrix.begin(), make_real),
boost::make_transform_iterator(myMatrix.end(), make_real),
Real{0});
如果accumulate(myMatrix,
Real{0},
std::plus<>{},
[](std::complex<Real> const& c) { return c.real(); }
);
没有重载,上述两种方法都会更好,你可以在提升示例中提供real
,在第二方提供std::real<Real>
。
答案 2 :(得分:1)
绝对需要使用display: flex;
For childs:
align-items: stretch;
吗?
std::accumulate
不要误会我的意思,我赞成在适合时使用标准算法,但似乎很难在可读性方面击败这个循环。
这与我的g ++ - 4.8.4安装附带的实现相比:
Real acc = 0;
for(auto c : myMatrix)
acc += real(c);
所以你可以看到他们在做同样的事情。