我正在考虑尝试将ASTC压缩纹理用于多平台项目,但是还没有找到关于DirectX11是否支持它们的大量文档。如果DirectX11支持ASTC纹理,那么加载它们的最佳做法是什么?
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In the Microsoft documentation for ASTC,它接近顶部说:
注意当前版本的SDK中没有ASTC。
检查最新SDK中的DXGI标头,其文档中的ASTC格式不存在。从各种新闻稿eg this one来看,似乎ASTC应该在DirectX 11.3(和12)中,但似乎还没有。