在QQuickItem参考

时间:2016-07-19 20:26:52

标签: c++ qt qml

我有一个C ++类Bar,它包含对另一个类Foo的实例的引用。当调用Bar上的方法时,我想在Foo实例上发出QML信号。我在20年内没有用C ++编写,QML用来发出信号的语法让我感到困惑。

foo.h中

#include <QOpenGLFramebufferObject>
#include <QQuickFramebufferObject>
class Bar;

class Foo : public QQuickFramebufferObject {
  Q_OBJECT
public:
  Foo();
  virtual ~Foo();
signals:
  void huzzah();
private:
  Bar &bar;
};

Foo.cpp中

#include "Foo.h"
...
class Bar: public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Bar();
  ~Bar();
  void SetItemAttached( QQuickItem &inItem );

public slots:
  void BeforeRender();

private:
  QQuickItem *foo;
};

void Bar::SetItemAttached( QQuickItem &inItem ) {
  foo = &inItem;
}

//************************************************
//* When this method is called I want to emit a
//* signal on foo, not on the bar instance.
//************************************************
void Bar::BeforeRender() {
  // I really want something like foo.emit(...)
  emit huzzah();
}

Foo::Foo() : bar( *new Bar() ) {
  bar.SetItemAttached( *this );
}

Foo::~Foo() {
  delete &bar;
}

如何修改上述BeforeRender()方法中的代码,以便在foo上发出信号?

我周围的(新到QML)C ++程序员说我必须Bar发出一个虚拟信号,然后将它连接到Foo上的一个插槽,该插槽会在{{Foo上发出信号1}}。这是唯一(或最好)的方式吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

更新class Bar。而不是QQuickItem *foo;使用Foo *foo;

class Bar: public QObject {
...
private:
  Foo *foo;
};

//and emit the signal
void Bar::BeforeRender() {
  emit foo->huzzah();
}