我有一个C ++类Bar
,它包含对另一个类Foo
的实例的引用。当调用Bar
上的方法时,我想在Foo
实例上发出QML信号。我在20年内没有用C ++编写,QML用来发出信号的语法让我感到困惑。
foo.h中
#include <QOpenGLFramebufferObject>
#include <QQuickFramebufferObject>
class Bar;
class Foo : public QQuickFramebufferObject {
Q_OBJECT
public:
Foo();
virtual ~Foo();
signals:
void huzzah();
private:
Bar &bar;
};
Foo.cpp中
#include "Foo.h"
...
class Bar: public QObject {
Q_OBJECT
public:
Bar();
~Bar();
void SetItemAttached( QQuickItem &inItem );
public slots:
void BeforeRender();
private:
QQuickItem *foo;
};
void Bar::SetItemAttached( QQuickItem &inItem ) {
foo = &inItem;
}
//************************************************
//* When this method is called I want to emit a
//* signal on foo, not on the bar instance.
//************************************************
void Bar::BeforeRender() {
// I really want something like foo.emit(...)
emit huzzah();
}
Foo::Foo() : bar( *new Bar() ) {
bar.SetItemAttached( *this );
}
Foo::~Foo() {
delete &bar;
}
如何修改上述BeforeRender()
方法中的代码,以便在foo
上发出信号?
我周围的(新到QML)C ++程序员说我必须Bar
发出一个虚拟信号,然后将它连接到Foo
上的一个插槽,该插槽会在{{Foo
上发出信号1}}。这是唯一(或最好)的方式吗?
答案 0 :(得分:1)
更新class Bar
。而不是QQuickItem *foo;
使用Foo *foo;
。
class Bar: public QObject {
...
private:
Foo *foo;
};
//and emit the signal
void Bar::BeforeRender() {
emit foo->huzzah();
}