如何使用RMI实现轮询机制?

时间:2010-10-02 15:42:29

标签: java remoting client-server polling distributed-computing

在我为使用RMI服务器回调的多用户/网络回合制游戏创建的设计/架构之后,我尝试创建一个分布式动画,其中我的模型(Ball)是远程对象,它通过回调机制更新客户端服务器

目前的代码情况是:

模型远程对象,它是迭代客户端列表并调用它们的更新方法,

public class BallImpl extends UnicastRemoteObject implements Ball,Runnable {


    private List<ICallback> clients = new ArrayList<ICallback>();


    protected static ServerServices chatServer;
    static ServerServices si;

    BallImpl() throws RemoteException {
        super();
}
 ....

    public  synchronized void move() throws RemoteException {
        loc.translate((int) changeInX, (int) changeInY);
    }

    public void start() throws RemoteException {
        if (gameThread.isAlive()==false )
            if (run==false){
                  gameThread.start();

            }
    }
    /** Start the ball bouncing. */

        // Run the game logic in its own thread.

            public void run() {

                while (true) {
                    run=true;
                    // Execute one game step
                    try {
                        updateClients();
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
     public void updateClients() throws RemoteException {

        si = new ServerServicesImpl();
        List<ICallback> j = si.getClientNames();
        System.out.println("in messimpl " + j.size());
        if (j != null) {
            System.out.println("in ballimpl" + j.size());
            for (ICallback aClient : j) {
                aClient.updateClients(this);
            }

        } else
            System.err.println("Clientlist is empty");
       } 
    }

正在实施回调接口且具有更新方法实施的客户端:

public final class thenewBallWhatIwant implements Runnable, ICallback {

.....

@Override
public void updateClients(final Ball ball) throws RemoteException {

    try {
        ball.move();
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (Exception e) {
            System.exit(0);
        }
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Exception: " + e);
    }
}
 .....
}

我的普遍看法是我正在使用RMI实现推送机制,在那种情况下我需要实现轮询)

如果是这样的话我怎样才能用RMI实现轮询机制?

感谢任何反馈。

jibbylala

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

轮询与您用于实现客户端和服务器的协议无关。

客户端轮回无休止地进行轮询。在循环内部,向服务器请求信息。服务器发回所需信息或“未准备好”消息。客户端执行其操作并等待,直到需要发送下一个请求。

如果您碰巧选择RMI,则表示RMI客户端和服务器。但无论如何,投票机制都是一样的。

将问题分解成碎片 - 思考和解决问题会更容易。

忘记开始投票。您可以编写RMI服务器,启动它,并创建一个单独的客户端来发出单个请求吗?如果你能做到这一点,那么你把它放在一个带睡眠的循环中来实现延迟,你就完成了。

答案 1 :(得分:0)

我不相信你可以通过Java RMI实现回调。您需要按照建议设置轮询,或者制作“客户端”RMI服务器,您可以直接向他们发送消息。

你怎么能以不同的方式做到这一点?我建议使用JMS消息传递将命令对象发送到客户端,这将为您处理所有分发。