在Interface Builder中创建游戏精灵?

时间:2010-10-02 13:14:05

标签: iphone objective-c cocoa-touch interface-builder

我不太清楚的是我是否应该/可以使用界面构建器来创建可重用的游戏精灵。例如,如果我有一个球,我想在运行时创建一个不确定的数量,我应该创建一个nib文件(并在IB中附加图形或在drawRect中绘制它们)附加自己的viewcontroller类,然后实例化以编程方式(并添加其视图)?

如果是这样,我是否使用loadNibNamed执行此操作?当使用Interface Builder设计游戏精灵时,我对这种方法感到困惑,并且对如何处理它的一些建议表示赞赏。

我自己也尝试过找到答案,但我发现Apple的文档冗长而混乱。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你想用精灵建立游戏,我建议使用Cocos2D,比所有这些nib文件更简单... 这是一个很棒的Cocos2D教程: http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial