如何将我的值分配给Unity中的变量?

时间:2016-07-19 02:27:46

标签: c# unity3d

我最近有一篇关于序列化问题的帖子,我认为事实证明我确实知道如何序列化,但我正在尝试序列化的信息存在无关的问题。

    public GuardA () { //I have also tried void Awake() and void Start() to no avail

    profile = new StandardPlayerParadigm ();
    job = new Mercenary ();
    type = new GuardPrototype ();

    //decl the stats

    profile.Name = "Guard A";
    profile.stdType = type.stdType; //Which child of StandardType?
    profile.Profession = job.Job; //Class
    profile.ProfessionDescription = job.JobDescription; //ClassDescription 
    profile.Level = 1;
    profile.Health = type.Health;
    profile.Mana = type.Mana;
    profile.TP = type.TP;
    profile.Attack = type.Attack;
    profile.Defense = type.Defense;
    profile.MagicAttack = type.MagicAttack;
    profile.MagicDefense = type.MagicDefense;
    profile.Critical = type.Critical;
    profile.Dexterity = type.Dexterity;
    profile.HitRate = type.HitRate;
}

具体来说,以上。

这是在this gist找到的更大Guard.cs代码的一部分。

它与所有从父类继承信息的3个脚本进行交互,但您需要知道的只是一个控件统计信息并且应该分配它们,另一个应该给出专业名称和它的描述。

StandardPlayerParadigm是应该合并角色应该使用的所有变量的脚本。因此,当试图将变量OF赋值为一个值时,我正在尝试使用Mercenary职业和GuardPrototype来做到这一点。

但是在检查员中,Unity告诉我这一切都没有通过,一切都是空值或0适用。

我知道信息在那里,因为当将Mercenary变量和GuardPrototype变量设为public而不是private时,Inspector会显示我想要的值。

所以TL; DR,我的值没有分配给我想要的变量。

为什么不分配这个?为了做到这一点,我需要做些什么,是否有任何我应该知道的关于这种事情的事情(例如,像我一样容易陷入困境,或者我只是做了一个哑巴)?< / p>

如果我需要澄清,请告诉我。

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