我正在开发一款针对iOS 8.0+的应用,使用Swift 2.2和Realm 1.0.2作为我的数据存储。
我在崩溃日志中看到很多与此代码相关的崩溃,尽管我目前无法自行复制这些崩溃:
/// Resize cells when orientation changes.
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
if visible {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
if let coordinator = coordinator as UIViewControllerTransitionCoordinator? {
if self.collectionView != nil {
self.collectionView.reloadData()
coordinator.animateAlongsideTransition({ context in
self.collectionView.performBatchUpdates(nil, completion: nil)
}, completion: nil)
}
}
}
}
}
此代码显示在包含UICollectionView
的视图控制器中,该控件根据方向显示不同大小的单元格。我不明白我为什么在动画之前需要self.collectionView.reloadData()
,但没有它,边距比预期宽得多。
这是我得到的痕迹:
0 libobjc.A.dylib 0x0000000180f400b0 objc_retain + 16 (objc-object.h:341)
1 UIKit 0x00000001873a1570 -[_UIViewControllerTransitionCoordinator _animateAlongsideTransitionInView:systemCompletion:animation:completion:] + 112 (UIViewControllerTransitioning.m:865)
2 UIKit 0x0000000186b17f40 -[_UIViewControllerTransitionCoordinator animateAlongsideTransition:completion:] + 68 (UIViewControllerTransitioning.m:906)
3 MyApp 0x00000001000fc78c 0x1000c0000 + 247692
4 libdispatch.dylib 0x000000018130d4bc _dispatch_call_block_and_release + 24 (init.c:760)
5 libdispatch.dylib 0x000000018130d47c _dispatch_client_callout + 16 (object.m:506)
6 libdispatch.dylib 0x0000000181312b84 _dispatch_main_queue_callback_4CF + 1844 (inline_internal.h:1063)
7 CoreFoundation 0x0000000181878d50 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 12 (CFRunLoop.c:1613)
8 CoreFoundation 0x0000000181876bb8 __CFRunLoopRun + 1628 (CFRunLoop.c:2718)
9 CoreFoundation 0x00000001817a0c50 CFRunLoopRunSpecific + 384 (CFRunLoop.c:2814)
10 GraphicsServices 0x0000000183088088 GSEventRunModal + 180 (GSEvent.c:2245)
11 UIKit 0x0000000186a82088 UIApplicationMain + 204 (UIApplication.m:3772)
12 MyApp 0x00000001000c92d8 0x1000c0000 + 37592
13 libdyld.dylib 0x000000018133e8b8 start + 4 (start_glue.s:78)
我可以通过更改另一个屏幕上的方向然后快速返回到UICollectionView
的方向来触发类似的崩溃。 if visible
检查似乎解决了这个问题,而且我在这些崩溃中得到的数量要少得多,但仍有一些。我们非常感谢任何关于在我的代码或资源中查找问题的想法,以及阅读这些痕迹。
答案 0 :(得分:3)
这里有几个小问题:
super
请记住,dispatch_async
仅使用GCD计划代码块,并且不保证何时执行。在动画开始后,该块完全可以执行,使大小转换处于不一致状态。