我有<h3 class="svgbg">ORGANIZERS</h3><!--name of the first category-->
<?php foreach($category as $img) :?>
<div>
<?php echo "Category Name: ".$img['title'];?> <br>
<?php foreach($img['r_images'] as $imgage) :?>
<div class="thumbnail">
<?=img($imgage->file)?> <br>
</div>
<?php endforeach; ?>
</div>
<?php endforeach; ?>
,其中包含与Key关联的值列表。实际实现包含许多此类密钥。在Lua Table实现中是否有类似的方法可以为特定键保存多个值。如果是这样,如何从该表中写入和读取。
我提到How do I create a Lua Table in C++, and pass it to a Lua function? 我只能访问我的C ++代码中的set和get值,这些代码写得更通用,无法在C ++中创建表。 (第三方C ++代码)。
我只能使用
获取KeyType,Key和Value std::map
。
C ++代码类似于
luaState = luaL_newstate();
lua_register(luaState, "getValue", get_value);
lua_register(luaState, "setValue", set_value);
通过引用Lua文档,我了解到我可以使用Key作为索引创建一个表,并将值指定为其数据。但我需要知道如何为一个Key分配多个值(数据)。 https://www.lua.org/pil/2.5.html
示例lua脚本实现就像,
typedef std::set<const char *> TValueNames;
std::map<const char *, TValueNames> keyValueList;
我需要创建一些可以保存信息的内容,例如
local keyType = getValue("KeyType");
local Key = getValue("Key");
local Value = getValue("Value");
KeyValueTable = {}
KeyValueTable[Key] = Value;
答案 0 :(得分:3)
如您所知,Lua表中的键只能引用一个值,但您可以轻松地将该值作为表来保存多个值。为了更忠实地表示C ++结构中的set
,我们可以将值设置为内部表中的键。
local function setValue(self, key, value)
self[key] = self[key] or {}
self[key][value] = true
end
local function removeValue(self, key, value)
if type(self[key]) == 'table' then
self[key][value] = nil
end
end
local function checkValue(self, key, value)
if type(self[key]) == 'table' then
return self[key][value]
end
end