cg中的结构体是否可以用于除声明管道语义之外的任何内容?
我正在使用Unity3D并且此代码在'隐式/玫瑰'中抛出“Shader错误”:在第48行(在d3d11上)重新定义'PetalData'“。
我怎样才能让它发挥作用?我错过了什么,或者它只是Unity不支持的用法?
struct PetalData {
half radius;
half2 center;
}
PetalData GetPetalData (half petalIndex, half totalPetals) {
half p = petalIndex/totalPetals;
PetalData petal;
petal.radius = 0.03 * SShape(p) + 0.01;
petal.center = sqrt(p) * AngleToDir(petalIndex);
return petal;
}
half PetalField (half2 topology, PetalData petal) {
half d = distance(topology, petal.center);
d /= petal.radius;
d = 1 - d;
d *= _Ramp;
return d;
}
答案 0 :(得分:2)
如果我正确地读了这个,我相信你的结构定义需要一个终止分号。
struct PetalData {
half radius;
half2 center;
};