当没有选择属性时,Graphics.Unit的默认属性是什么? [C#]

时间:2016-07-18 16:12:55

标签: c#

当没有选择属性时,GraphicsUnit的默认属性是什么?

graphics.PageUnit = GraphicsUnit.?

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所以当我画一个字符串时,正在使用哪个单位?

 private void printDocument1_PrintPage(object sender, PrintPageEventArgs e)
 {
    e.Graphics.DrawString("String", textBox2.Font, Brushes.Black, 50);
 }

参考: enter image description here

编辑:

使用过的Eris方法修改为消息框:

这项工作:

MessageBox.Show(Convert.ToString(e.Graphics.PageUnit));

// 收到的答案:显示

但这也有效:

MessageBox.Show(Convert.ToString(default(GraphicsUnit)));

// 收到的答案:世界。

哪一个应该是正确的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

public Form1 ()
{
    InitializeComponent();
    panel1.Invalidate(); //trigger paint
}

private void panel1_Paint ( object sender, PaintEventArgs e )
{
    var result = e.Graphics.PageUnit; //breakpoint here
}

将鼠标悬停在result上,它就是像素。因此,默认情况下,e.Graphics.PageUnit似乎默认为面板绘制事件的像素默认。

基本调试:触发有问题的事件,var result = object.variablename处的断点,将鼠标悬停在结果上。