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image
包有几个image.Image
接口的实现。
如果你能找到一个像你一样对像素进行建模的实现,你就不需要做任何事情只是使用那个实现。
例如,image
包具有image.Gray
类型,该类型实现image.Image
并且它模拟像素,其中一个字节是8位灰度颜色。
因此,如果你有这个,只需创建一个值image.Gray
和"告诉它"使用您的pixels
:
pixels := make([]byte, 100*100) // slice of your gray pixels, size of 100x100
img := image.NewGray(image.Rect(0, 0, 100, 100))
img.Pix = pixels
注意#1:
请注意,我使用image.NewGray()
返回初始值image.Gray
,因此我们只需要设置/更改像素切片。由于image.Gray
是包含导出字段的结构,因此我们也可以通过手动初始化其所有字段来创建它:
img := &image.Gray{Pix: pixels, Stride: 100, Rect: image.Rect(0, 0, 100, 100)}
(注意我使用了一个指针,因为只有*image.Gray
实现了image.Image
,因为方法是用指针接收器定义的。image.NewGray()
也返回一个指针。)
注意#2:
在我们的示例中,我们设置了图像使用的pixels
切片。图像现在绑定到此切片。如果我们更改其中的任何内容,Image.At()
返回的像素也会更改(它们使用相同的源)。如果您不想这样,可以将像素复制到Gray.Pix
切片,如下所示:
img := image.NewGray(image.Rect(0, 0, 100, 100))
copy(img.Pix, pixels)
在Go Playground上尝试这些示例。