如果使用SRGB纹理格式,假设您只能通过采样器在纹理读取中获得免费的SRGB转换,我是否正确?
因此,如果我想通过图像加载/存储的图像访问相同的SRGB纹理,我将不得不手动进行任何SRGB /线性转换?
IE执行以下操作:
float LinearToSRGB(float value)
{
if( value< 0.0031308 )
value*= 12.92;
else
val = 1.055 * pow(value, 1.0/2.4) - 0.055;
return value;
}
答案 0 :(得分:0)
完全。
只要您不使用sRGB纹理,OpenGL就会假设所有纹理数据都在线性空间中。