Android imageview在小型设备屏幕上更大

时间:2016-07-17 13:31:33

标签: android android-layout

我遇到了imageView

的问题 当我在小屏幕设备上打开它时,它会变得更大

这张图片显示的不同 enter image description here

在左侧屏幕上显示其1440 * 2560 和正确的400 * 800

这也是我的代码xml ImageView

 <RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tt">

<customfonts.RoundedImageView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:src="@drawable/ssz2"
 android:scaleType="fitXY"
 android:adjustViewBounds="false" />

 </RelativeLayout>

这是让我的图像四舍五入的课程

public class RoundedImageView extends ImageView {

public RoundedImageView(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
}

public RoundedImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

public RoundedImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    Drawable drawable = getDrawable();

    if (drawable == null) {
        return;
    }

    if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
        return;
    }

    Bitmap b = null;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
            && drawable instanceof VectorDrawable) {
        ((VectorDrawable) drawable).draw(canvas);
        b = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas();
        c.setBitmap(b);
        drawable.draw(c);
    }
    else {
        b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    }

    Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

    int w = getWidth(), h = getHeight();

    Bitmap roundBitmap =  getCroppedBitmap(bitmap, w);
    canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0,0, null);
}

public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
    Bitmap sbmp;
    if(bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)
        sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);
    else
        sbmp = bmp;
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(),
            sbmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xffa19774;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());

    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setFilterBitmap(true);
    paint.setDither(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
    canvas.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2+0.7f, sbmp.getHeight() / 2+0.7f,
            sbmp.getWidth() / 2+0.1f, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(sbmp, rect, rect, paint);


    return output;
  }
}

并且imageView源大小为75 * 75

如果此imageView在所有设备中都相同,我想制作尺寸

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您遇到的问题是图像的大小与像素大小相同。 但由于屏幕右侧像素的密度较低,因此看起来更大。

您需要做的是将屏幕的像素和密度考虑在内。

Google正在使用dp来确保即使设备之间的屏幕不同,视图看起来也是一样的。

有不同的方法可以解决这个问题,但我认为你想在画布上绘制之前将大小从像素转换为dp。

答案 1 :(得分:0)

您使用

android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"

如果您想使用固定尺寸

android:layout_width="75dp"
android:layout_height="75dp"

但我建议你不要。

详细了解密度独立性https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#density-independence

答案 2 :(得分:0)

问题是您的ImageView尺寸设置为“wrap_content”,并且您的内容(图像源)尺寸是使用像素确定的。在屏幕较小且设备较少的设备上,这75个像素看起来会相对较大。

您应该将ImageView设置为具有固定的dp大小,例如:

android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"

你可以使用这样的计算器:https://pixplicity.com/dp-px-converter/来获得正确的密度像素尺寸。

答案 3 :(得分:0)

要支持所有屏幕设备,您必须创建具有不同尺寸的多个副本。

res/drawable-mdpi/graphic.png         // bitmap for medium-density
res/drawable-hdpi/graphic.png         // bitmap for high-density
res/drawable-xhdpi/graphic.png        // bitmap for extra-high-density
res/drawable-xxhdpi/graphic.png       // bitmap for extra-extra-high-density

See Android official docs.