安装后使用Unity构建apk,打开时会崩溃一秒钟并回到主屏幕为什么?

时间:2016-07-17 10:50:50

标签: android unity3d

我是Unity的新手,我正在使用最新版本的Unity,并制作了一个简单的场景,只有立方体,平面,光线和相机。我使用最小的API构建apk作为棒棒糖5.1并且我在我的设备中安装了棒棒糖5.1.1。安装过程成功。但是当我打开游戏时,黑屏会在主屏幕上显示一秒钟。我确实更改了API,更改了图形API,取消选中了多线程渲染,未经检查的32显示缓冲区用于自动安装位置。我使用sdk-tools中的监视器显示错误:

  

07-17 15:53:11.316:E / NetlinkEvent(2493):NetlinkEvent :: FindParam():       找不到参数'LABEL'       07-17 15:53:24.156:E / PersonaManagerService(2956):inState():
      stateMachine为null !!       07-17 15:53:24.276:E / asset(2956):创建SharedZip 0xab1dd230       /mnt/asec/com.two.andtwo-5/base.apk       07-17 15:53:24.276:E / asset(2956):! @ +++ opening zip'/ mnt / asec       /com.two.andtwo-5/base.apk'by system_server(Binder_3)       07-17 15:53:24.526:E / SamsungIME(3663):isHWKeyboardConnected()        = false - >假       07-17 15:53:27.646:E / Unity(16164):[EGL]无法获取上下文:
      EGL_BAD_NATIVE_WINDOW:NativeWindowType参数不引用a       有效的原生窗口。       07-17 15:53:27.646:E / Unity(16164):
      07-17 15:53:27.646:E / Unity(16164):(文件名:./ Runtime / GfxDevice       /egl/WindowContextEGL.cpp行:243)

我在logcat中看到的不止这些。请帮助我。我被困在这里一个星期......

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