迭代包含自定义类C ++的向量

时间:2016-07-16 20:16:07

标签: c++ function vector overloading member

我希望有人可以帮助我。为了更加具体地了解我真正需要的东西,并减少我的代码,我已经从一个纯粹的我的类的向量变为一个新类的对象向量,其中我的原始类是一个类型内。

我希望在此之前我已经清楚地解释了自己。我将展示相关的课程:

class screen_area

{

private:

int my_id, my_x, my_y, my_width, my_height;
bool active=true;

public:

screen_area (int button_id=0, int x=0, int y=0, int width=0, int height=0, bool isactive=true)
{

    my_id = button_id;
    my_x = x;
    my_y = y;

    my_width = width;
    my_height = height;
    active = isactive;

}


~screen_area()
{}



class bet 
{

private:

    int wager = 0;
    int multiplier = 0; 

public:

    screen_area area;

    bet(int wager, int multiplier, screen_area area)
    {};

    ~bet()
    {};

他们还有一点,但这是面包和黄油。以前我曾在“screenarea”中使用过成员函数,从特定对象返回我想要的任何值:

int getvalue(int value)
    {
    switch(value)
        {
            case 1 :
                return my_id;
            case 2 :
                return my_x;
            case 3 :
                return my_y;
            case 4 :
                return my_width;
            case 5 :
                return my_height;
            case 6 :
                return active;
        }
    }

我修改了一个查找函数,在screenarea上使用这个成员函数,这是“下注”中包含的类型。

int returnbuttonid(int mousex, int mousey, std::vector<bet> *buttons)
{

    for (auto ep : *buttons )
    {
        if ((ep.area.getvalue(2) > mousex) && (ep.area.getvalue(3) > mousey))
            {int id_value = ep.area.getvalue(1);
            return id_value;
            }
    }   
}

但是......它会返回垃圾。我显然遗漏了一些东西,但我在逻辑上经历它似乎都有意义。

如果这很简单,请提前抱歉!我很欣赏这可能看起来很长,但我真的很感激一些帮助!

只是要非常明确......这就是我所说的:

vector<bet> localbuttons;       //Declaration of Vector
    load_map("data.dat", &localbuttons);    //load buttonmap using function

    int buttonpressed = returnbuttonid(100,300, &localbuttons);

回应非常迅速的评论。很明显,问题至少从一个未发表的代码开始。当我尝试重载构造函数时,我的“下注”向量没有填充我传递给它的参数。我假设在创建新类“下注”时我已正确更正了语法,但在探测到向量后它没有显示任何数据。

在我的函数load_map中:

bool load_map(std::string path, std::vector<bet> *buttons)
{

    //setup file
    ifstream inputFile( path.c_str() );
//
//The stuff in the middle here is irrelevant
//and I've take it out to make this tidier

         buttons->push_back(bet(0,0, screen_area(id,x,y,width,height, true)));

        }

return 0;

}

现在,自从我有这个功能以来,这个改变的唯一部分就是:

buttons->push_back(bet(0,0, screen_area(id,x,y,width,height, true)));

所以我猜这是问题的根源所在。变量不会重载默认的screen_area构造函数。所以当我:

cout << localbuttons[1].area.my_id << endl;

我总是看到我在默认构造函数中放置的任何值。我在这里发布的构造函数是“0”,但是如果我改变它,它会相应地改变。

我不应该说垃圾,我认为我已经正确地确定了问题的区域,并试图简明扼要。所以我想我应该先问一下......我怎样才能正确地重载这个“screenarea”构造函数?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这里的问题出现在Bet类的构造函数中。

看了一眼这里: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/classes/

我重写了Bet类中的构造函数:

bet(int w, int m, int button_id=0, int x=0, int y=0, 
    int width=0, int height=0, bool isactive=true) 

        : area(button_id, x, y, width, height, isactive),

        wager(w), multiplier(m)
{};

如果我浪费任何时间误导,我表示道歉,并感谢Jonathon Potter的明智建议。

我不确定为什么我认为你可以在括号内调用构造函数。我的编译器似乎没有抱怨它,但我可以收集 - 我只是创建一个临时对象。