我正在使用spritekit和swift创建一个游戏,我正在尝试添加背景音乐。
我正在使用此代码:
i+2
我的问题是音乐只播放约1秒然后停止播放。然后当我离开场景时,它会播放大约相同的长度然后停止。
我从init函数调用此代码。从didMoveToView()
调用它时,我得到了相同的结果我尝试了从googles获得的其他代码并得到了相同的结果。
我的初始化函数中也有这个:
let backgroundMusic = SKAudioNode(fileNamed: "gameMusic.m4a")
backgroundMusic.autoplayLooped = true
addChild(backgroundMusic)
似乎音乐在第一次被调用时停止了。可能是相关的。