如何使用OpenGL禁用纹理上的模糊效果?

时间:2010-10-01 16:01:03

标签: opengl

我在OpenGL程序中使用纹理映射字体。 我在位图中绘制了非常基本的字体(每个字母为5x7像素,黑色背景为白色)。 当显示在大于几个像素的四边形上时,OpenGL正在做一些工作来使图像平滑。 有没有一种简单的方法可以暂时摆脱模糊效果?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

尝试glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST )