标签: opengl
我在OpenGL程序中使用纹理映射字体。 我在位图中绘制了非常基本的字体(每个字母为5x7像素,黑色背景为白色)。 当显示在大于几个像素的四边形上时,OpenGL正在做一些工作来使图像平滑。 有没有一种简单的方法可以暂时摆脱模糊效果?
答案 0 :(得分:9)
尝试glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST )。
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST )