ANSWERED!我发布了一个代码,我从Arbitur修改了代码。感谢Phillip以及引导我重定向搜索的关键建议。
TLDR:
有没有办法从字符串运行函数?像RunFunction一样(" myfunction _" + number +"()"),或者,是一种像myfunction _ \& number()这样的硬编码方式?
我是贾斯汀,这是我的第一篇文章。在过去的2个月里,我一直在努力没有提出问题,但我终于坏了。我会尽量简短,但我非常罗嗦(这个长篇介绍并没有帮助)。提前感谢您的耐心。
基本上,我正在制作一个将简单的单词和短语转换为Swift代码的引擎;这样做的目的是快速制作文本游戏,教育应用程序以及任何涉及非线性问题/答案的内容,这些问题/答案会根据您的回复方式而变化。
现在,我正在研究我认为很容易的部分:存储标签和按钮的实际文本(我在Xcode / iOS atm中工作)。我决定像电影制片人/小说家一样对它进行建模:电影由由剪辑组成的场景组成。您也可以将其视为章节/段落
所以(不是实际代码):
App = (Scene 1 -> Scene 2 -> Scene 3, etc)
Scene 1 = (Clip 1 -> Clip 2 -> Clip 3, etc)
Scene 2 = Clip 2 -> Clip 5 -> Clip 1, based on responses
....等等。
我认为(和程序)的方式,我倾向于尽可能地避免类,除了严格的数据或严格的函数结构。
所以,我的第一个解决方案是使用嵌套函数创建一个struct(或类):
struct SceneList {
//fScene calls, and passes the clip# from the button click
func fPlayClip(clipNUM: Int)
{
//Do logic stuff, then play the correct clip
}
//Called from button clicks on main screen; passes in clip#
func fScene1(play_clip clipNumber: Int){
//sub functions(S1)
func fClip1(){ print("I'm scene 1, clip 1")}
func fClip2(){ print ("I'm scene 1, clip 2")}
fPlayClip(clipNumber)
}
func fScene2(play_clip clipNumber: Int){
//sub functions(S2)
func fClip1(){ print("Yo, scene 2, clip 1")}
func fClip2(){ print ("Yo, scene 2, clip 2")}
fPlayClip(clipNumber)
}
}
不幸的是,这个设计失败了,因为我没办法从fPlayClip()调用子函数,所以我采取了另一种方法:
//////////////////////////
/////SceneList.swift//////
//////////////////////////
struct Scene1{
func fClip1(){ print("I'm scene 1, clip 1")}
func fClip2(){ print ("I'm scene 1, clip 2")}}
struct Scene2{
func fClip1(){ print("Yo, scene 2, clip 1")}
func fClip2(){ print ("Yo, scene 2, clip 2")}}
//////////////////////////
////////Main.swift////////
//////////////////////////
// Implemention of the structs / clips.
// (playScene is called in button click method.)
func playScene(/*button prams go here*/){
// Switch(){ case desired: // Solve for X,
var oScenePlayer = SceneX() // where X is the desired scene
// Switch(){ case desired: // Solve for Z,
oScenePlayer.fClipZ() // where Z is the desired clip
}
同样,这失败了,因为我不能只使用一个对象[oScenePlayer],因为每个结构都是不同的类型。
然后我走了一段时间试图想出一种方法来摧毁物体,然后重新创造它,但我无法做到这一点。然后,我四处寻找一种方法将一个对象重新分配给另一个类型,但是不能。然后,我深入研究扩展,协议,泛型类型等,尝试找出扩展/固有的方法来使其工作,但失败了。
所以现在,我的最后两个/工作/解决方案,只是在场景变化上创建一个新对象,等待ARC或其他什么来破坏旧的;或者,让我回到第一个例子,并简单地将[fPlayScene]嵌入到每个函数中:
//SOLUTION 1:
struct SceneList {
func fScene1(play_clip clipNumber: Int){
//sub functions(S1)
func fClip1(){ print("I'm scene 1, clip 1")}
func fClip2(){ print ("I'm scene 1, clip 2")}
//Do logic stuff below, solving for Y
case desired:
fClipY()
}
}
//SOLUTION 2:
//////////////////////////
/////SceneList.swift//////
//////////////////////////
struct Scene1{
func fClip1(){ print("I'm scene 1, clip 1")}
func fClip2(){ print ("I'm scene 1, clip 2")}}
}
//And so on...
//////////////////////////
////////Main.swift////////
//////////////////////////
//////////////////////////
// Inside the globalish area:
let oScene1: Scene1,
oScene2: Scene2
//And so on...
var global_next_scene = 1
var global_next_clip = 1
/////////////////////////////////
// Inside the button call method:
func playScene(next_scene: Int, next_clip: Int){
switch(next_scene){ //Find the scene
case 1:
oScene1 = Scene1()
switch(next_clip){ //Play the clip
case 1:
oScene1.fClip1()
}
}
基本上,我觉得我使用WAY太多的切换语句,并且使用太多的地方(可能有数百个场景和数千个剪辑),当像{{1}这样简单的事情时会工作,但我不知道任何'从字符串执行快速命令'函数:[,或者像RunFunction("fClip" + next_clip + "()")
那样我可以硬编码的东西,我认为15年前我可以在c ++中编程,当时我上次编程了什么
我提出了一些其他疯狂的想法来实现这一点,我甚至考虑过OOP(不寒而栗)嵌入式类,并且成员变量包含子类的实例,但是凭借我目前的知识/资源,我无法找到比最后两个片段更简单的方法。
所有结构,成员函数,开关语句等都将通过我的引擎自动生成 - 所以我并不是在寻找更快的方法来做到这一点,这似乎是一种效率低下/征税的方式。
任何指导都将不胜感激。非常感谢提前,我很惊讶我这么长时间需要在这里问一个问题^ - ^()
和平与祝福
答案 0 :(得分:2)
在我看来,您正在将自然数据混合到您的代码中。也就是说,您正在创建功能,知道他们负责哪个元素......这就是导致您想知道的所有重复的原因。
也许有些问题我不明白,但为什么没有这样的结构:
class Clip {
func play() {
print("Playing \(self)")
}
}
class Scene {
var clips = [Clip]()
func play() {
print("Playing \(self)")
for aClip in clips {
aClip.play()
}
}
func playClip(number: Int) {
if number >= 0 && number < clips.count {
clips[number].play()
}
}
}
class SceneList {
var scenes = [Scene]()
func play() {
print("Playing \(self)")
for aScene in scenes {
aScene.play()
}
}
func playScene(number: Int) {
if number >= 0 && number < scenes.count {
scenes[number].play()
}
}
}
var list = SceneList()
for _ in 0..<2 {
var scene = Scene()
list.scenes.append(scene)
for _ in 0..<3 {
scene.clips.append(Clip())
}
}
list.play()
添加您喜欢的任何其他属性和逻辑,但重点是将这些编号的函数转换为带有数据引用的泛型函数。
答案 1 :(得分:1)
Phillip的回答激发了我更多地研究数组并将数据与函数分离,而我确实想要的是可用的闭包 - 我不知道你可以简单地通过声明来调用闭包(展开)一个变量:)多么简洁的语言!
这很完美,现在我不需要任何类或结构^ - ^()(更好!!)
//initializer
var clips_for_scene = [
1: { print("initialized") }
]
//SceneList
var scenes = [
1: { clips_for_scene = [
1: { print("scene 1, clip 1") },
2: { print("s1, c2") }]},
2: { clips_for_scene = [
1: { print("scene 2, clip 1") },
2: { print("s2, c2") }]}]
func playClip(which_scene: Int, _ which_clip:Int){
scenes[which_scene]?()
clips_for_scene[which_clip]?()
}
playClip(1, 1)
playClip(1, 2)
playClip(2, 1)
playClip(2, 2)
//output:
//scene 1, clip 1
//s1, c2
//scene 2, clip 1
//s2, c2
感谢Arbitur,作为他们对另一个问题的回答: https://stackoverflow.com/a/30286375/6593818