我有一个2D画布,我想沿x轴旋转。我后来想要沿z轴动画对象的移动。
使用CSS,沿x轴旋转非常简单:
transform: rotateX(30deg);
,以及z轴上的平移。
Here演示了我如何旋转XAML画布。
如何在XAML / WPF中实现相同的效果?我尝试使用Viewport3D
以Viewport2DVisual3D
为起点来应用3D转换。但是,画布一旦放置就不会渲染。我不知道是否需要调整材料照明或几何形状。我应该采取什么样的最佳方法?我可以使用一种工具来简化这项工作吗?
我尝试使用How to rotate 2D UIElement around a 3D axis (Y)?和How to rotate 2D UIElement around a 3D axis (Y)?中的代码。我似乎无法使用画布来使用我的代码。
编辑:
我尝试使用http://www.codeproject.com/Articles/34391/Rotating-WPF-Content-in-D-Space处的代码(" ContentControl3D Internals")作为起点的基础:
<Viewport2DVisual3D>
<Viewport2DVisual3D.Geometry>
<MeshGeometry3D TriangleIndices="0,1,2 2,3,0" TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0" Positions="-1,-1,0 1,-1,0 1,1,0 -1,1,0" />
</Viewport2DVisual3D.Geometry>
<Viewport2DVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="180" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Viewport2DVisual3D.Transform>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White" />
</Viewport2DVisual3D.Material>
<Viewport2DVisual3D.Visual>
<Border BorderBrush="Transparent" BorderThickness="1">
<Canvas>
<!-- ... -->
</Canvas>
</Border>
</Viewport2DVisual3D.Visual>
</Viewport2DVisual3D>
画布无法渲染。我确实尝试过使用其他包装器以及我提供的其他链接,并且没有运气获取视觉效果。
答案 0 :(得分:1)
From this example page,添加相机和一些灯光(照明可选):
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"></DirectionalLight>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<Viewport2DVisual3D>
...
</Viewport2DVisual3D>
旋转角度180非常大,我认为这是向后翻转你的边界。