多个具有相同名称的插件

时间:2016-07-15 09:16:23

标签: c# unity3d dll plugins

我很难找到这些错误的答案。

在看到这些错误之前,我按照以下方式进行了操作:

1)我确实删除了Oculus包(对于Unity 4)

2)我确实导入了Oculus Package(适用于Unity 5)

3)为Android操作系统构建了我的统一项目,但发生了这些错误

  

具有相同名称'leap'的多个插件(在   'Assets / Plugins / Leap.dll'和'Assets / Plugins / x86_64 / Leap.dll')。那   表示一个或多个插件设置为与编辑器兼容。只要   编辑器可以使用当时的一个插件。   UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

     

找到具有相同名称和架构的插件,   资产/插件/ libLeap.so()和Assets / Plugins / x86_64 / libLeap.so()。   分配不同的体系结构或删除副本。   UnityEditor.AndroidPluginImporterExtension:CheckFileCollisions(字符串)   UnityEditorInternal.PluginsHelper:CheckFileCollisions(BuildTarget)(at   C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Plugins/PluginsHelper.cs:25)   UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

     

插件相互碰撞。

     

无法加载'Assets / Plugins / LeapCSharp.dll',预计64位   架构(IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64),但是   IMAGE_FILE_MACHINE_I386。您必须重新编译64位插件   建筑。 Leap.Frame:.ctor()Leap.Frame:.ctor()   LeapRecorder:.ctor()HandController:.ctor()

     

无法加载'Assets / Plugins / LeapCSharp.dll',预计64位   架构(IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64),但是   IMAGE_FILE_MACHINE_I386。您必须重新编译64位插件   建筑。 Leap.Frame:.ctor()Leap.Frame:.ctor()   LeapRecorder:.ctor()HandController:.ctor()

有Leap.dll& “插件”和“x86_64”文件夹中的LeapCSharp.dll文件。

如何解决这些问题?你能帮助我吗?提前谢谢!

+)我的Unity版本是5.3.5f专业版。

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