我使用场景构建器生成一个布局,导出导入到TextPad的fxml后,布局被sucessefuly导入但是我无法通过id处理项目(如果这就是它的工作原理)。我的问题是如何处理我添加的项目。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
public class test2fx extends Application{
public static void main(String[] args){
Application.launch(args);
}
public void init(){
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxlayout.fxml"));
Scene scene = new Scene(root, 300, 275);
stage.setTitle("FXML Welcome");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public void stop(){
System.exit(0);
}
fxml文件内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="284.0" prefWidth="314.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.60" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<Button layoutX="31.0" layoutY="252.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="50.0" text="Jogar" />
<Button layoutX="124.0" layoutY="252.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="50.0" text="Novo" />
<Button layoutX="219.0" layoutY="252.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="25.0" prefWidth="50.0" text="Sair" />
<TextField id="tf1" disable="true" layoutX="150.0" layoutY="60.0" />
<TextField id="tf1" disable="true" layoutX="150.0" layoutY="100.0" />
<TextField id="tf3" layoutX="150.0" layoutY="140.0" />
<TextField id="tf4" disable="true" layoutX="150.0" layoutY="180.0" />
<Label id="lb1" layoutX="38.0" layoutY="60.0" prefHeight="22.0" prefWidth="59.0" text="Inicio" />
<Label id="lb2" layoutX="38.0" layoutY="100.0" prefHeight="22.0" prefWidth="59.0" text="Fim" />
<Label id="lb3" layoutX="38.0" layoutY="139.0" prefHeight="22.0" prefWidth="59.0" text="Palpite" />
<Label id="lb4" layoutX="38.0" layoutY="180.0" prefHeight="22.0" prefWidth="59.0" text="Inicio" />
</children>
</Pane>
答案 0 :(得分:0)
正如@James_D所说,你最想要的是:
示例:
zhelpers.h
检查oracle示例here并注意netbeans IDE生成如上所示的默认控制器类,但是当在场景构建器中添加新元素时,您应该将每个@FXML注释添加到您希望的变量中访问和场景构建器/ netbeans具有同步功能,以查看从代码中引用的元素。
与Controller源代码同步NetBeans IDE的Make 控制器功能允许您同步修改 在当前在Scene Builder中打开的FXML文件中生成 NetBeans IDE中打开的控制器源代码。为了说明这一点 功能,请执行以下操作:
在Scene Builder中,将Button控件从“库”面板拖到 控制面板。在“代码”面板中,为新值指定新值 button的fx:id字段和onAction方法的新方法名称。 在主菜单中选择文件,然后单击保存。在NetBeans IDE 7.4或 稍后,右键单击您刚才的FXML文件的项目节点 编辑并从上下文菜单中选择“编辑”。从主菜单中, 选择Source,然后选择Make Controller。 @FXML私有变量和 您刚刚在Scene Builder中添加的按钮的新onAction方法 在控制器源文件中创建。使用Make Controller 命令,如果您删除控制面板中的元素或更新 fx:id值或Scene Builder中的方法名称。
另请注意,您应该在FXMl中查询此行:
/*
* Dean2191 Stackoverflow example
*/
package javafxapplication6;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
/**
*
* @author dean2191
*/
public class FXMLDocumentController implements Initializable {
@FXML
private Label label;
@FXML
private TextField tf1; // value will be injected by the FXMLLoader
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
因为必须在FXML中的某处指定控制器类。然后在您的示例代码中调用您的控制器,如fxlayout.java。这也可以使用场景构建器进行设置/修改: