我有两个图像,我想在C#中将这两个图像相乘,因为我们在Photoshop中将两个图层相乘。
答案 0 :(得分:2)
我找到了在photoshop或任何其他应用程序中将图层相乘的方法。
以下是我在GIMP文档中找到的公式。它说
E =(M * I)/ 255
其中M和I是两层的颜色分量(R,G,B)值。我们必须将它应用于每个颜色组件。 E将是该颜色分量的结果值。
如果颜色分量值> 255,则应设置为白色,即255,如果<0,则应将其设置为黑色,即0
答案 1 :(得分:0)
这里我有一个建议 - 我没有测试它,所以对任何错误感到抱歉 - 我也假设两个图像都具有相同的大小并且是greylevel。
基本上我将图像A乘以图像B的相对像素百分比。
你可以尝试不同的公式,如:
int result = ptrB [0] *((ptrA [0] / 255)+ 1); 要么 int result =(ptrB [0] * ptrA [0])/ 255;
永远不要忘记检查溢出(255以上)
public void Multiply(Bitmap srcA, Bitmap srcB, Rectangle roi)
{
BitmapData dataA = SetImageToProcess(srcA, roi);
BitmapData dataB = SetImageToProcess(srcB, roi);
int width = dataA.Width;
int height = dataA.Height;
int offset = dataA.Stride - width;
unsafe
{
byte* ptrA = (byte*)dataA.Scan0;
byte* ptrB = (byte*)dataB.Scan0;
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x, ++ptrA, ++ptrB)
{
int result = ptrA[0] * ( (ptrB[0] / 255) + 1);
ptrA[0] = result > 255 ? 255 : (byte)result;
}
ptrA += offset;
ptrB += offset;
}
}
srcA.UnlockBits(dataA);
srcB.UnlockBits(dataB);
}
static public BitmapData SetImageToProcess(Bitmap image, Rectangle roi)
{
if (image != null)
return image.LockBits(
roi,
ImageLockMode.ReadWrite,
image.PixelFormat);
return null;
}