这是带循环的代码:
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getCreatureStorage(pid, tmp[i].storeDamage) > -1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, getPlayerName(pid)..': '..getCreatureStorage(pid, 11005))
end
doCreatureSetStorage(pid, tmp[i].storeDamage, -1)
end
每个拥有存储空间11005的玩家都会收到如下消息:
玩家姓名:随机数 当前玩家是CID,每个在线玩家都是PID。 现在我想在向每个在线玩家显示消息后将随机数设置为-1。 问题是循环的工作方式如下: 向CID(第一个玩家)显示消息,然后将数字重置为-1,然后向第二个玩家显示消息。它不能这样做,因为第一个玩家看到正确的消息,如:
玩家名称1:玩家1的数量,玩家名称2:玩家2的数量
但是第二位玩家看到了
玩家名称1:-1(此玩家的数量),玩家名称2:-1(第二名玩家的nr)。
Loop可能就是这样做的:loop,setStorage,loop。 我需要这样的方式:循环,循环,设置存储。 我尝试使用"
检查最后一个循环如果是next(getPlayersOnline(),_)== nil则
,但不起作用。
答案 0 :(得分:0)
你可以在第一次之后将“set storage”移动到第二个循环吗?这是您在进行任何设置存储调用之前能够发送所有消息的唯一方法。
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
if getCreatureStorage(pid, tmp[i].storeDamage) > -1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, getPlayerName(pid)..': '..getCreatureStorage(pid, 11005))
end
end
for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do
doCreatureSetStorage(pid, tmp[i].storeDamage, -1)
end