我完全被这个问题困扰了,希望有更多Xcode经验的SO用户可以了解我的应用程序构建发生了什么,或者我应该如何调试问题。
我有一个较旧的应用程序,它使用(现已折旧的)QTKit库与USB视频源连接。我想看看它是否能在macOS 10.12 beta上成功构建。
我下载了测试版并将其与Xcode 7.3.1一起安装在VMWare虚拟机中。在解决了一个错误后(更多关于此内容),应用程序已构建并成功运行。
接下来,我将macOS 10.12安装到自己的分区中,并安装了相同版本的Xcode。我从VM复制了Xcode项目文件。这次,当我构建应用程序时,它会显示一个空白屏幕,其中应该是网络摄像头图像。
其他一些事实:
为什么我会根据应用程序是在VM内部构建还是在本机OS安装中获得不同的结果?
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当我将VM内置的应用程序移动到分区操作系统安装时,它会继续正常运行。 ... 为什么我会根据应用程序是在VM内部构建还是在本机OS安装中获得不同的结果?
我不知道您的具体情况,我可以说当在本机或虚拟环境中构建应用程序时,我会得到相同的结果。
到目前为止,我已经发现在10.12中存在加速OpenGL虚拟化的问题。虽然我没有机器,但我可以测试其行为与硬件不一致。
有关如何检测硬件加速的OpenGL渲染器是否可用,请参阅https://stackoverflow.com/a/23000381/608945。我尝试使用10.11(硬件),它返回true
,使用10.12(在Parallels中,虚拟),这将返回false
。
我觉得如果有一个用例,假设应用程序要在虚拟环境中使用,当硬件加速不可用时,应该适当地处理它。