混合与分离的类可变性

时间:2010-10-01 01:15:52

标签: class-design mutability

在部分可变类中,将可变字段与其不可变字段混合,还是创建一个封装它们的新类(或类)更好?这是我正在谈论的C#中的一个例子:

interface IBedroom
{
    int Volume { get; }

    string Color { get; }

    void Paint(string newColor);
}

这是一个在其字段中具有混合可变性的实现:

class MixedMutabilityBedroom : IBedroom
{
    readonly int volume;
    string color;

    public MixedMutabilityBedroom(int volume, string color = "")
    {
        this.volume = volume;
        this.color = color;
    }

    public int Volume
    {
        get { return volume; }
    }

    public string Color
    {
        get { return color; }
    }

    public void Paint(string newColor)
    {
        color = newColor;
    }
}

另一个具有不同的可变性:

// first, a fully mutable helper class
class RoomColor
{
    string value;

    public RoomColor(string value)
    {
        this.value = value;
    }

    public string Value
    {
        get { return value; }
    }

    public void Change(string newValue)
    {
        value = newValue;
    }
}

和分离的可变性实现:

class SeparatedMutabilityBedroom : IBedroom
{
    readonly int volume;
    readonly RoomColor color;

    public SeparatedMutabilityBedroom(int volume, RoomColor color)
    {
        this.volume = volume;
        this.color = color;
    }

    public int Volume
    {
        get { return volume; }
    }

    public string Color
    {
        get { return color.Value; }
    }

    public void Paint(string newColor)
    {
        color.Change(newColor);
    }
}

我个人支持后者的风格。根据我的经验,在并发场景中由状态操作引起的错误很难调试。随着并发性成为程序的标准,似乎本地化可变性是减少调试工作的关键因素。在第二个示例中,我们不必查看整个类实现以找出操作状态的位置。 SeparatedMutabilityBedroom的全部可变性已本地化为RoomColor

你怎么看?我是否忘记了一些要考虑的问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用不可变数据结构进行编程是一种非常有用的技术,但很难对基于简单示例的整体最佳实践或建议进行批评。确定什么是最好的必须考虑其他因素,例如如何使用这个类并与之交互。

但是,假设您处于具有大量并发性且具有此对象的多个编写器的情况下,那么使对象部分不可变实际上不会对您造成太大影响,因为您仍然会遇到问题。

在这种情况下,要么使用某种同步原语,要么使用完全不可变的对象。

这个answer讨论了使用完全不可变对象的一些技巧。

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