从Android中的C ++访问Unity使用的OpenGL纹理

时间:2016-07-13 13:30:00

标签: android unity3d opengl-es android-ndk texture2d

我在Unity中创建了一个场景,并在其中放置了两个平面。我现在想要访问这些平面的纹理以将它们与OpenGL一起使用。 AFAIK Unity正在使用OpenGL,因此纹理应该以某种方式提供。 我需要这个来解码C ++中的MJPEG流并将其显示在纹理上。有没有人试图从本机C ++代码访问Unity纹理?

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