标签: three.js webgl
我有一个简单的three.js应用程序。我试图纹理一些几何体。我的硬件非常受内存限制。方便的是,我的纹理是灰度的。所以我想我可以尝试以8位格式保存纹理,然后使用AlphaFormat作为纹理的像素格式加载它?我希望这有助于减少我的视频内存使用量。有没有人有这样的经历?它只是浪费我的应用程序为灰度图像加载3个通道的颜色。任何建议都会很棒。
谢谢!