我在DLL中有一个带有析构函数的类,用于检查std :: uncaught_exception()。如果在可执行文件中使用try / catch-block,则如果抛出异常则不会返回true。
以下是一些示例代码: lib.h:
#pragma once
class __declspec(dllexport) C final
{
public:
~C();
};
lib.cpp:
#include "lib.h"
#include <iostream>
#include <exception>
C::~C()
{
std::cout << "C says: Uncaught: " << (std::uncaught_exception() ? "yes" : "no") << std::endl;
}
main.cpp中:
#include "lib.h"
#include <iostream>
#include <exception>
class D final
{
public:
~D()
{
std::cout << "D says: Uncaught: " << (std::uncaught_exception() ? "yes" : "no") << std::endl;
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
try
{
C c;
D d;
throw 88;
}
catch (int a)
{
std::cout << "Code: " << a << std::endl;
}
{
C c;
D d;
}
return 0;
}
使用以下方式构建所有内容:
cl.exe lib.cpp /EHsc /LD /c /Fo:lib.obj
link.exe lib.obj /incremental:no /fixed:no /DLL
cl.exe main.cpp /EHsc /LD /c /Fo:main.obj
link.exe main.obj /incremental:no /fixed:no lib.lib
在Visual Studio 2015和Visual Studio 2013 x64和x86上,我得到结果:
D says: Uncaught: yes
C says: Uncaught: no
Code: 88
D says: Uncaught: no
C says: Uncaught: no
我希望第二行是
C says: Uncaught: yes
因此,DLL中的类没有看到导致堆栈展开的异常导致它被调用析构函数。但是直接位于内部类中的类看到它。
是否有任何链接器/编译器标志可以按预期工作?
答案 0 :(得分:4)
使用/MD
动态运行时编译器选项。
如果没有一个,主可执行文件和每个DLL都有自己的运行时副本,并为每个模块复制其所有内部状态。