我找到了更有效的代码,可以从父游戏对象中找到每个孩子,并更改游戏对象的每个子组件文本。
每个子组件gameobject的文本具有不同的变量值。
这是我的代码:
public Dictionary <string, GameObject> product = new Dictionary<string, GameObject>();
public Dictionary <string, Text> property = new Dictionary<string, Text> ();
dex = productMargaret.FindIndex(j => j.productID == 15);
product["Mayonnaise"] = GameObject.Find("btnMayonnaise");
property["qty"] = gameObject.transform.GetChild (1).GetComponent<Text> (); //+ productMargaret[dex].qty.ToString;
property["qty"].text = productMargaret[dex].qty.ToString;
property["price"] = gameObject.transform.GetChild (2).GetComponent<Text> (); //+ productMargaret[dex].price.ToString;
property["price"].text = "@ " + productMargaret[dex].price.ToString;
property["have"] = gameObject.transform.GetChild (2).GetComponent<Text> (); //+ productMargaret[dex].have.ToString;
property["have"].text = "You Have : " + productMargaret[dex].have.ToString;
这是代码无效。
怎么做?有效的方式,如使用循环。
由于
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假设您的按钮的名称类似于btnProductID_15,btnProductID_16,btnProductID_17并且附加了Button组件。你可以简单地在父游戏对象上做一些事情:
public Dictionary <string, string> property = new Dictionary<string, Text> (); //the Key would be btnProductID_15...btnProductID_N and value will be the label of the button.
List<Button> btnList = GetComponentsInChildren<Button>();
foreach (Button item in btnList)
{
Text textField = GetComponentInChildren<Text>();
textField.text = property[item.name];
}
当然,你会相应地填充“属性”词典......现在我很饿。