我使用PortAudio的回调API来设计信号处理环回库。
我想添加一个依赖于回调内部标志的分支,所以喜欢
int pa_callback(const void *inputuffer,
void *outputBuffer,
unsigned long frameCount,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData)
{
if (do_something_flag) {
do_something(inputBuffer, outputBuffer, frameCount);
} else {
do_something_else(inputBuffer, outputBuffer, frameCount);
}
return paContinue;
}
do_something_flag
定期在我的程序中的其他地方设置。
PortAudio回调文档声明:
在开始之前,了解回调是一个非常重要 精致的地方。这是因为某些系统在a中执行回调 特殊线程,或中断处理程序,它很少被处理 与其余代码相同。对于大多数现代系统,你不会成为现实 能够通过在回调中进行不允许的调用来导致崩溃,但是 如果您希望您的代码产生无故障音频,您将不得不这样做 确保你避免可能需要无限量的函数调用 时间执行。究竟是什么取决于您的平台,但 几乎肯定包括以下内容:记忆 分配/解除分配,I / O(包括文件I / O以及控制台 I / O,例如printf()),上下文切换(例如exec()或yield()), 互斥操作,或任何可能依赖于操作系统的操作。如果你 认为简短的关键部分是安全的请阅读优先权 反转。
我不关心do_something_flag
的原子性。也就是说,我不关心获得正确值(在合理范围内)需要多少周期。
根据文档,看起来我不能使用互斥锁来设置/读取该变量。
1)我的选择是什么?
2)如果我将其设置为全局并将其设置在我的程序的另一部分(另一个线程)中,那将会发生什么样的绝对最差?同样,我的意思是在破坏数据到程序失败等方面。
有没有正确的方法呢?
答案 0 :(得分:1)
我不完全确定你正在尝试做什么,但我猜测你的标题是什么 - "在其他地方更改变量&#34 ;
让我们举个例子:你有一个随时间变化的变量frequency
。你怎么访问这个?那么你在回调中有一个名为userData
的通用指针。这可以指向任何东西 - 数据结构,数组等。我真的不记得回调函数被调用的频率(它常常......我不会担心速度)但是userData
允许你拥有可以在主线程中更改的变量,而音频线程中的指针允许你直接在内存中访问它...我对线程安全的了解不是最好和抱歉,如果这不是最好的解释,但我至少可以告诉你如何通过代码(如下)。
这就是我通常这样做但你不需要自己做的事情;我在文件顶部设置了一个结构,如下所示:
typedef struct {
float freq;
float vol;
}paData;
显然,您会在代码中的某处(可能在main
函数调用中)初始化此内容并打开音频流(data
类型为paData
):
/* Open audio stream */
err = Pa_OpenStream(&(*stream),
&inputParameters,
&outputParameters,
SAMPLE_RATE, bufSize, paNoFlag,
paCallback, &data);
打开它之后,您可以像这样进行回调:
static int pa_callback(const void *inputBffer,
void *outputBuffer,
unsigned long frameCount,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData)
{
// cast data so we can use it
paData *data = (paData *)userData;
// what's our frequency?
printf("%f\n", data->freq);
/* Do something with your code here */
return paContinue;
}
希望有所帮助。