我一直在阅读战略模式,并有一个问题。我在下面实现了一个非常基本的控制台应用程序来解释我在问什么。
我已经读过,在实施策略模式时,'switch'语句是一个红旗。但是,在这个例子中,我似乎无法摆脱switch语句。我错过了什么吗?我能够从铅笔中删除逻辑,但我的 Main 现在有一个switch语句。我知道我可以轻松创建一个新的 TriangleDrawer 类,而不必打开 Pencil 类,这很好。但是,我需要打开 Main ,以便知道哪种类型的 IDrawer 传递给铅笔。如果我依赖用户输入,这是否需要做什么?如果没有switch语句就有办法做到这一点,我很乐意看到它!
class Program
{
public class Pencil
{
private IDraw drawer;
public Pencil(IDraw iDrawer)
{
drawer = iDrawer;
}
public void Draw()
{
drawer.Draw();
}
}
public interface IDraw
{
void Draw();
}
public class CircleDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.Write("()\n");
}
}
public class SquareDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("[]\n");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("What would you like to draw? 1:Circle or 2:Sqaure");
int input;
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out input))
{
Pencil pencil = null;
switch (input)
{
case 1:
pencil = new Pencil(new CircleDrawer());
break;
case 2:
pencil = new Pencil(new SquareDrawer());
break;
default:
return;
}
pencil.Draw();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
已实施以下解决方案(感谢所有回复的人!) 这个解决方案使我能够使用新的 IDraw 对象来创建它。
public class Pencil
{
private IDraw drawer;
public Pencil(IDraw iDrawer)
{
drawer = iDrawer;
}
public void Draw()
{
drawer.Draw();
}
}
public interface IDraw
{
int ID { get; }
void Draw();
}
public class CircleDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.Write("()\n");
}
public int ID
{
get { return 1; }
}
}
public class SquareDrawer : IDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("[]\n");
}
public int ID
{
get { return 2; }
}
}
public static class DrawingBuilderFactor
{
private static List<IDraw> drawers = new List<IDraw>();
public static IDraw GetDrawer(int drawerId)
{
if (drawers.Count == 0)
{
drawers = Assembly.GetExecutingAssembly()
.GetTypes()
.Where(type => typeof(IDraw).IsAssignableFrom(type) && type.IsClass)
.Select(type => Activator.CreateInstance(type))
.Cast<IDraw>()
.ToList();
}
return drawers.Where(drawer => drawer.ID == drawerId).FirstOrDefault();
}
}
static void Main(string[] args)
{
int input = 1;
while (input != 0)
{
Console.WriteLine("What would you like to draw? 1:Circle or 2:Sqaure");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out input))
{
Pencil pencil = null;
IDraw drawer = DrawingBuilderFactor.GetDrawer(input);
pencil = new Pencil(drawer);
pencil.Draw();
}
}
}
答案 0 :(得分:53)
策略不是一种神奇的反交换解决方案。它所做的是为您的代码提供模块化,以便在维护噩梦中混合使用大型交换机和业务逻辑
例如 - 如果你在main方法中使用了switch并创建了一个接受命令行参数的类并返回了一个IDraw实例(即它封装了那个开关)你的main再次清理并且你的开关在一个类中其唯一目的是实现这一选择。
答案 1 :(得分:17)
以下是针对您的问题的过度设计解决方案,仅仅是为了避免if
/ switch
语句。
CircleFactory: IDrawFactory
{
string Key { get; }
IDraw Create();
}
TriangleFactory: IDrawFactory
{
string Key { get; }
IDraw Create();
}
DrawFactory
{
List<IDrawFactory> Factories { get; }
IDraw Create(string key)
{
var factory = Factories.FirstOrDefault(f=>f.Key.Equals(key));
if (factory == null)
throw new ArgumentException();
return factory.Create();
}
}
void Main()
{
DrawFactory factory = new DrawFactory();
factory.Create("circle");
}
答案 2 :(得分:14)
我不认为你的演示应用程序中的切换实际上是策略模式本身的一部分,它只是被用来练习你定义的两种不同的策略。
“红旗开关”警告指的是内部策略;例如,如果你定义了一个策略“GenericDrawer”,并且让它确定用户是否想要在内部使用针对参数值的开关的SquareDrawer或CircleDrawer,那么你将无法获得策略模式的好处。
答案 3 :(得分:14)
你也可以借助字典摆脱if
Dictionary<string, Func<IDraw> factory> drawFactories = new Dictionary<string, Func<IDraw> factory>() { {"circle", f=> new CircleDraw()}, {"square", f=> new SquareDraw()}}();
Func<IDraw> factory;
drawFactories.TryGetValue("circle", out factory);
IDraw draw = factory();
答案 4 :(得分:3)
对于那些仍然有兴趣完全删除条件陈述的人来说,有点迟到了。
class Program
{
Lazy<Dictionary<Enum, Func<IStrategy>>> dictionary = new Lazy<Dictionary<Enum, Func<IStrategy>>>(
() =>
new Dictionary<Enum, Func<IStrategy>>()
{
{ Enum.StrategyA, () => { return new StrategyA(); } },
{ Enum.StrategyB, () => { return new StrategyB(); } }
}
);
IStrategy _strategy;
IStrategy Client(Enum enu)
{
Func<IStrategy> _func
if (dictionary.Value.TryGetValue(enu, out _func ))
{
_strategy = _func.Invoke();
}
return _strategy ?? default(IStrategy);
}
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
var x = p.Client(Enum.StrategyB);
x.Create();
}
}
public enum Enum : int
{
StrategyA = 1,
StrategyB = 2
}
public interface IStrategy
{
void Create();
}
public class StrategyA : IStrategy
{
public void Create()
{
Console.WriteLine("A");
}
}
public class StrategyB : IStrategy
{
public void Create()
{
Console.WriteLine("B");
}
}
答案 5 :(得分:1)
IReadOnlyDictionaru<SomeEnum, Action<T1,T2,T3,T3,T5,T6,T7>> _actions
{
get => new Dictionary<SomeEnum, Action<T1,T2,T3,T3,T5,T6,T7>>
{
{SomeEnum.Do, OptionIsDo},
{SomeEnum.NoDo, OptionIsNoDo}
}
}
public void DoSomething(SomeEnum option)
{
_action[option](1,"a", null, DateTime.Now(), 0.5m, null, 'a'); // _action[option].Invoke(1,"a", null, DateTime.Now(), 0.5m, null, 'a');
}
pub void OptionIsDo(int a, string b, object c, DateTime d, decimal e, object f, char c)
{
return ;
}
pub void OptionIsNoDo(int a, string b, object c, DateTime d, decimal e, object f, char c)
{
return ;
}
在这种情况下,我使用了一个Action,但是可以传入任何其他委托类型。如果要返回某些内容,则可以使用func