输入是存储在连续存储器中的比特阵列,每1位存储器具有1位比特阵列。
输出是位阵列设置位索引的数组。
示例:
bitarray: 0000 1111 0101 1010
setA: {4,5,6,7,9,11,12,14}
setB: {2,4,5,7,9,10,11,12}
获得A组或B组都可以。 该集存储为uint32_t数组,因此该集合中的每个元素都是数组中无符号的32位整数。
如何在单个cpu核心上快5倍?
当前代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;
template <typename T>
uint32_t bitarray2set(T& v, uint32_t * ptr_set){
uint32_t i;
uint32_t base = 0;
uint32_t * ptr_set_new = ptr_set;
uint32_t size = v.capacity();
for(i = 0; i < size; i++){
find_set_bit(v[i], ptr_set_new, base);
base += 8*sizeof(uint32_t);
}
return (ptr_set_new - ptr_set);
}
inline void find_set_bit(uint32_t n, uint32_t*& ptr_set, uint32_t base){
// Find the set bits in a uint32_t
int k = base;
while(n){
if (n & 1){
*(ptr_set) = k;
ptr_set++;
}
n = n >> 1;
k++;
}
}
template <typename T>
void rand_vector(T& v){
srand(time(NULL));
int i;
int size = v.capacity();
for (i=0;i<size;i++){
v[i] = rand();
}
}
template <typename T>
void print_vector(T& v, int size_in = 0){
int i;
int size;
if (size_in == 0){
size = v.capacity();
} else {
size = size_in;
}
for (i=0;i<size;i++){
cout << v[i] << ' ';
}
cout << endl;
}
int main(void){
const int test_size = 6000;
vector<uint32_t> vec(test_size);
vector<uint32_t> set(test_size*sizeof(uint32_t)*8);
rand_vector(vec);
//for (int i; i < 64; i++) vec[i] = -1;
//cout << "input" << endl;
print_vector(vec);
//cout << "calculate result" << endl;
int i;
int rep = 10000;
uint32_t res_size;
struct timespec tp_start, tp_end;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &tp_start);
for (i=0;i<rep;i++){
res_size = bitarray2set(vec, set.data());
}
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &tp_end);
double timing;
const double nano = 0.000000001;
timing = ((double)(tp_end.tv_sec - tp_start.tv_sec )
+ (tp_end.tv_nsec - tp_start.tv_nsec) * nano) /(rep);
cout << "timing per cycle: " << timing << endl;
cout << "print result" << endl;
//print_vector(set, res_size);
}
结果(使用icc -O3 code.cpp -lrt编译)
...
timing per cycle: 0.000739613 (7.4E-4).
print result
0.0008秒将768000位转换为设置。但是每个周期至少有10,000个768,000位的数组。这是每个周期8秒。那很慢。
cpu有popcnt指令和sse4.2指令集。
感谢。
更新
template <typename T>
uint32_t bitarray2set(T& v, uint32_t * ptr_set){
uint32_t i;
uint32_t base = 0;
uint32_t * ptr_set_new = ptr_set;
uint32_t size = v.capacity();
uint32_t * ptr_v;
uint32_t * ptr_v_end = &(v[size]);
for(ptr_v = v.data(); ptr_v < ptr_v_end; ++ptr_v){
while(*ptr_v) {
*ptr_set_new++ = base + __builtin_ctz(*ptr_v);
(*ptr_v) &= (*ptr_v) - 1; // zeros the lowest 1-bit in n
}
base += 8*sizeof(uint32_t);
}
return (ptr_set_new - ptr_set);
}
此更新版本使用rhashimoto提供的内部循环。我不知道内联是否实际上使函数变慢(我从未想过会发生这种情况!)。新的时间是1.14E-5(由icc -O3 code.cpp -lrt
编译,并以随机向量为基准)。
警告:
我刚刚发现保留而不是调整std :: vector的大小,然后通过原始指向直接写入向量的数据是一个坏主意。首先调整大小然后使用原始指针是好的。请参阅Rob {@ {3}}的回答我将使用resize而不是保留,并通过调用向量的每个元素的构造函数来停止担心调整大小浪费的时间...至少向量实际使用连续内存,就像普通数组(Resizing a C++ std::vector<char> without initializing data)
一样答案 0 :(得分:6)
我注意到您可能想要使用.capacity()
时使用.size()
。这可能会让你做额外的不必要的工作,并给你错误的答案。
find_set_bit()
中的循环遍历单词中的所有32位。您可以只在每个设置位上进行迭代,并使用BSF指令确定最低位的索引。 GCC有一个内在函数__builtin_ctz()
来生成BSF或等价物 - 我认为英特尔编译器也支持它(如果没有,你可以内联汇编)。修改后的函数如下所示:
inline void find_set_bit(uint32_t n, uint32_t*& ptr_set, uint32_t base){
// Find the set bits in a uint32_t
while(n) {
*ptr_set++ = base + __builtin_ctz(n);
n &= n - 1; // zeros the lowest 1-bit in n
}
}
在我的Linux机器上,使用g++ -O3
进行编译,替换该函数会将报告的时间从0.000531434降低到0.000101352。
有很多方法可以在this question的答案中找到位索引。不过,我认为__builtin_ctz()
将成为你的最佳选择。我不相信你的问题有一个合理的SIMD方法,因为每个输入词会产生可变的输出量。
答案 1 :(得分:1)
正如@davidbak所建议的,您可以使用表查找一次处理位图的4个元素。
每次查找都会生成一个可变大小的set成员块,我们可以使用popcnt来处理它。
@ rhashimoto基于标量ctz的建议可能会对具有大量零的稀疏位集做得更好,但是当存在大量设置位时这应该更好。
我在想像
// a vector of 4 elements for every pattern of 4 bits.
// values range from 0 to 3, and will have a multiple of 4 added to them.
alignas(16) static const int LUT[16*4] = { 0,0,0,0, ... };
// mostly C, some pseudocode.
unsigned int bitmap2set(int *set, int input) {
int *set_start = set;
__m128i offset = _mm_setzero_si128();
for (nibble in input[]) { // pseudocode for the actual shifting / masking
__m128i v = _mm_load_si128(&LUT[nibble]);
__m128i vpos = _mm_add_epi32(v, offset);
_mm_store((__m128i*)set, vpos);
set += _mm_popcount_u32(nibble); // variable-length store
offset = _mm_add_epi32(offset, _mm_set1_epi32(4)); // increment the offset by 4
}
return set - set_start; // set size
}
当半字节不是1111
时,下一个商店会重叠,但没关系。
使用popcnt
计算增量指针的数量通常是一种有用的技术for left-packing variable-length data into a destination array.