目前正在尝试使用Luabind-Library,我偶然发现了它的调用语法。它表现得像预期的那样,但不知怎的,我无法理解它为什么或如何做 有问题的代码如下:
Class Animation
{
std::vector frames;
public:
Animation(){}
~Animation(){}
addFrame(const Texture2D *in_image);
};
//Somewhere else
luabind::module(LuaState)
[
luabind::class_("Animation") // < "Animation" how we want to name the Class in the Lua runtime
.def(luabind::constructor<>()) // < Binds the empty constructor
.def("addFrame", &Animation::addFrame) // < Binds the &Animation::addFrame method to lua with the name "addFrame"
];
更具体地说,我不明白方括号中发生了什么。为什么这样做?我试图通过Luabind的源代码阅读,遗憾的是没有成功。我也试图重建这种行为,这也是不成功的 那么,我错过了一些非常明显的东西吗?
提前致谢!
答案 0 :(得分:1)
luabind::module
是一个函数,它返回luabind::module_
类型,它有一个重载的[]
运算符,其参数类型为luabind::scope
。luabind::class_
是一个类,它有一个带有const char*
类型的构造函数和一个返回def
的成员函数class_&
,因此对def
的调用可以是链的。luabind::class_
派生自一个名为luabind::detail::class_base
的类,该类派生自luabind::scope
,因此返回的最终class_
可以转换为scope
并通过作为luabind::module_::operator[]
的参数。