我能以某种方式不写出完整的合格返回类型名称吗?

时间:2016-07-11 23:49:38

标签: c++ c++11 visual-c++ clang code-duplication

我有以下嵌套类的情况:

class PS_OcTree {
public:
  // stuff ...

private:
  struct subdiv_criteria : public octree_type::subdiv_criteria {
    PS_OcTree* tree;
    subdiv_criteria(PS_OcTree* _tree) : tree(_tree) { }
    virtual Element elementInfo(unsigned int const& elem, node const* n) override;
  };
};

要在.cpp文件中实现此方法,我写

PS_OcTree::subdiv_criteria::Element
PS_OcTree::subdiv_criteria::elementInfo(
  unsigned int const& poly_index, node const* n)
{
    // implementation goes here
}

我写这个方法的全名很好,但是我真的还需要写一个返回类型的全名吗?在参数括号和函数体内,我可以访问subdiv_criteria类的名称,但这似乎不适用于返回类型。

我希望写一些像

这样的东西
Element PS_OcTree::subdiv_criteria::elementInfo(
  unsigned int const& poly_index, node const* n)
{
    // implementation goes here
}

// or

auto PS_OcTree::subdiv_criteria::elementInfo(
  unsigned int const& poly_index, node const* n)
{
    // implementation goes here
}

至少有些事情并不要求我在返回类型中重复PS_OcTree::subdiv_criteria。我可以使用C ++ 11中的某些东西吗?它也应该与MSVC 2015和Clang 5一起使用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

类范围查找适用于 declarator-id 之后的任何内容(它是要定义的函数的名称,即PS_OcTree::subdiv_criteria::elementInfo),包括尾随返回类型。因此,

auto PS_OcTree::subdiv_criteria::elementInfo(
  unsigned int const& poly_index, node const* n) -> Element 
{
}