使用MoonSharp Lua访问结构

时间:2016-07-11 18:09:49

标签: c# struct lua moonsharp

我在更改结构的成员时遇到问题,通过Lua解释器MoonSharp是一个类的成员。

我目前的测试设置如下所示:

class VectorClass
{
    public float X;
    public float Y;

    public Vector2(float X, float Y)
    {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
    }
}

struct VectorStruct
{
    public float X;
    public float Y;

    public Vector2(float X, float Y)
    {
        this.X = X;
        this.Y = Y;
    }
}

为了进行测试,我将矢量对象作为一个类和一个结构。

[MoonSharpUserData]
class MyClass
{
    public VectorClass VClass;
    public VectorStruct VStruct;

    public MyClass()
    {
        VClass = new VectorClass(0,0);
        VStruct = new VectorStruct(0, 0);
    }
}

这是包含struct / class的类。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Script script = new Script();
        MyClass classic = new MyClass();


        string scriptString = @"
                function changeVelocity()
                    MyClass.VStruct.X = 10
                    MyClass.VClass.X = 10
                end";

        UserData.RegisterAssembly();
        UserData.RegisterType<VectorClass>();
        UserData.RegisterType<VectorStruct>();

        script.Globals["MyClass"] = classic;
        script.DoString(scriptString);
        script.Call(script.Globals.Get("changeVelocity"));

        Console.WriteLine("Class: " + classic.VClass.X);
        Console.WriteLine("Struct: " + classic.VStruct.X);

        Console.ReadKey();
    }
}

在我的主程序中,我尝试更改结构和类的值(仅限x),但它只适用于类。

我认为该类是Value-Type而不是Reference类型存在一些问题。 我正在使用的API使用结构,这迫使我使结构访问工作,但我甚至不能使用MoonSharp ProxyType。

有没有人知道解决方法而不完全重写代码?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,与类结构存储值而不是引用存储的不同,Moonsharp并不是很好。 一个简单的解决方法是使Lua函数创建成为新值,您甚至可以将其绑定到简单的lambda函数,如下所示:

string scriptString = @"
    function changeVelocity(MyClass)
        MyClass.VStruct = VStruct(10, MyClass.VStruct.Y)
        MyClass.VClass.X = 10
    end";

UserData.RegisterAssembly();
UserData.RegisterType<VectorClass>();
UserData.RegisterType<VectorStruct>();

script.Globals["VStruct"] = (Func<float, float, VectorStruct>)((x, y) => 
{ return new VectorStruct(x, y); });
script.DoString(scriptString);
script.Call(script.Globals.Get("changeVelocity"), classic);

在此处查看词汇表中的最后一项,以获取有关值类型的东西的更多信息:http://www.moonsharp.org/hardwire.html