CGContextSetRGBFillColor未设置好颜色

时间:2010-09-30 13:04:59

标签: iphone graphics colors quartz-graphics drawrect

我的问题:正方形填充的颜色从黑色变为全蓝色(255),没有过渡颜色(最暗的蓝色,深蓝色,蓝色......)。似乎CGContextSetRGBStroke是加法的(WTF Oo)。就像蓝色是14而下一次更新我放140,蓝色将是154而不是140我已经设置。

是否有人遇到这个问题?

中的.h

    CGFloat angle;
    int width;
    int height;
    NSTimer* timer; 
    CGPoint touch;
<。> <。>

 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame 
{
  if ((self = [super initWithFrame:frame])) 
    {
 angle=0;
 width = frame.size.width;
 height= frame.size.height;
 //self.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:1 alpha:1];
 timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(update:) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    return self;
}

 -(void)update:(NSTimer*)theTimer
  {
     [self setNeedsDisplay];
  }

 NS_INLINE CGFloat radians(CGFloat ang)
 {
  return ang*(M_PI/180.0f);
 }

 - (void)drawRect:(CGRect)rect 
 {
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //CGContextSetRGBFillColor(ctx, -1,-1,-1,-1);

    CGContextSaveGState(ctx);
    CGRect ourRect = CGRectMake(40+angle, 40+angle, 240, 120);

    CGFloat colour=(touch.y/768)*255;
    NSQLog(@"draw %f",colour);
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0,0.0,colour,1);
    CGContextClearRect(ctx, rect);

    CGContextFillRect(ctx, ourRect);

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    CGContextStrokeRectWithWidth(ctx, ourRect, 10);
    CGContextRestoreGState(ctx);

    angle+=1;  
 }

 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
       touch= [[touches anyObject] locationInView:self];
 }

 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 {
       touch= [[touches anyObject] locationInView:self]; 
  }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

快速回答,因为我看到以下几行:

CGFloat colour=(touch.y/768)*255;
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.0,0.0,colour,1);

您应该将颜色部分指定为CGFloat,范围从0.0f到1.0f。可能是你的蓝色部分处于“0到255模式”吗?

修改

根据您的代码判断,我认为您可以在颜色计算中忽略乘以255。当y为0时,你将得到0.0f为蓝色分量,当y为768时,它将为1.0f。