为什么以下代码存在性能问题,相机的帧不流畅。
public class VideoCaptureAndroid implements PreviewCallback, Callback{
private Integer deviceRotation = Integer.MAX_VALUE;
public VideoCaptureAndroid(Context context, int id, long native_capturer) {
deviceRotationNotifier = new OrientationEventListener(context, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) {
public void onOrientationChanged(int orientation) {
if (orientation == ORIENTATION_UNKNOWN) {
Log.d(TAG, "The device rotation angle is unknown.");
return;
}
synchronized(deviceRotation) {
if (deviceRotation != orientation) {
deviceRotation = orientation;
}
}
}
};
Exchanger<Handler> handlerExchanger = new Exchanger<Handler>();
cameraThread = new CameraThread(handlerExchanger);
cameraThread.start();
}
public synchronized void onPreviewFrame(byte[] data, Camera callbackCamera) {
int frameRotation = info.orientation;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
frameRotation = (info.orientation - deviceRotation + 360) % 360;
} else if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
frameRotation = (info.orientation + deviceRotation) % 360;
}
onFrame(data, data.length, native_capturer, frameRotation);
camera.addCallbackBuffer(data);
}
}
似乎我注释掉以下代码,框架是平滑的,没有性能问题。但我没有使用synchronized
中的onPreviewFrame
来访问deviceRotation
,为什么会受到onOrientationChanged
的影响?
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
frameRotation = (info.orientation - deviceRotation + 360) % 360;
} else if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) {
frameRotation = (info.orientation + deviceRotation) % 360;
}
答案 0 :(得分:0)
您指出的代码很可能不问题。模数运算很慢,但每帧执行一次不会产生巨大影响。 frameRotation
值传递给onFrame()
,我们只能假设是应用矩阵或其他变换来旋转数据。这是一项昂贵的操作,很可能涉及使用一个或多个临时缓冲区(或Bitmap
个对象),这些缓冲区使用堆并且速度也很慢。我假设info.orientation
未经更改传递给onFrame()
将导致不对帧进行调整。因此,删除已指示的2行将导致onFrame()
中没有繁重的处理,这就是抖动消失的原因。
您可以使用traceview或systrace进行更好地跟踪,以确认。