C中的动态内存分配不起作用

时间:2016-07-10 03:50:29

标签: c struct

我正在尝试在C中制作一个需要动态大小的数组的游戏,但即使相同的代码在我的另一个程序中工作,我的代码也无法正常工作。

以下是我的#includes

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "SwinGame.h" //API for graphics, physics etc
#include <math.h>

以下是我使用的相关typedefs的{​​{1}}:

structs

以下是向元素添加元素的功能:

typedef struct position_data
{
  double x;
  double y;
} position_data;

typedef enum enemy_type_data {CIRCLE, TRIANGLE, SQUARE} enemy_type_data;

typedef struct enemy_data
{
  position_data location;
  enemy_type_data type;
  bitmap bmp;
  double health;
  double speed;
  int path_to;
} enemy_data;

typedef struct enemy_data_array
{
  int size;
  enemy_data *data;
} enemy_data_array;

这是我在主程序中的函数调用和变量声明:

void add_enemy(enemy_data_array *enemies)
{
  enemy_data *new_array;
  enemies->size++;
  new_array = (enemy_data *)realloc(enemies->data, sizeof(enemy_data) * enemies->size);
  if (new_array) //if realloc fails (ie out of memory) it will return null
  {
    enemies->data = new_array;
    // enemies->data[enemies->size - 1] = read_enemy_data();
    printf("Enemy added successfully!\n");
  }
  else
  {
    printf("FAILED. Out of Memory!\n");
    enemies->size--;
  }
}

为什么这不起作用?

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您通过在具有自动存储持续时间的未初始化变量中传递不确定值enemies->data来调用未定义行为。在使用add_enemy()之前对其进行初始化。

int main()
{
  path_data my_path[41];
  enemy_data_array enemies;
  enemies.size = 0;
  enemies.data = 0; /* add this line */
  add_enemy(&enemies);
}

0是一个空指针常量,可以安全地转换为指针NULL。与NULL不同,0无需包含任何标题即可使用。当然,您可以使用包含正确标头的enemies.data = NULL;

答案 1 :(得分:3)

@2501's explanation完全正确。另一种解决方案是将add_enemy()的实现更改为以下内容:

void add_enemy(enemy_data_array *enemies)
{
  enemy_data *new_array;

  // check if size was non-zero
  if (enemies->size++)
  {
    new_array = (enemy_data *)realloc(enemies->data, sizeof(enemy_data) * enemies->size);
  }
  // start new allocation
  else
  {
    new_array = (enemy_data *)alloc(sizeof(enemy_data) * enemies->size);
  }

  if (new_array) //if (re)alloc fails (ie out of memory) it will return null
  {
    enemies->data = new_array;
    // enemies->data[enemies->size - 1] = read_enemy_data();
    printf("Enemy added successfully!\n");
  }
  else
  {
    printf("FAILED. Out of Memory!\n");
    enemies->size--;
  }
}

答案 2 :(得分:2)

如果因为你没有清除“敌人”的内容而失败。由于它是一个堆栈变量,它将包含堆栈中的任何垃圾数据。

在main函数中将enemies.data设置为NULL并再次尝试。