为什么我的循环只从我的.obj文件中读取一个字符?

时间:2016-07-09 00:57:35

标签: c++ opengl file-io wavefront

我正在尝试为Wavefront .OBJ文件编写一个阅读器,以便我可以在OpenGL中绘制网格。为此,我尝试积累一些基本的C ++文件IO知识,因为我大多数人都知道java。我从this questions answer了解到>>可以用来从流中读取数据。

我在阅读我的OBJ文件的策略是首先在char中读取,它识别下一段数据是什么,然后继续尝试读取数字,直到我不能再这样做了。然后我尝试阅读下一个字符。我的代码如下:

std::ifstream objReader;
objReader.open("resources//file.obj");
char m;
int vindex = 0;
int iindex = 0; 
while (objReader >> m) {
    std::cout << "here" << std::endl;
    if (m == 'v') {
        GLfloat cv;
        while (objReader >> cv) {
            objData[vindex] = cv; //obj data is my verticies array to be drawn
            std::cout << objData[vindex] << std::endl;
            vindex++;

        }
    }
    else if (m == 'f') {
        GLuint ci;
        while (objReader >> ci) {
            indicies[iindex] = ci; //indicies is my EBO array 
            std::cout << indicies[iindex] << std::endl;
            iindex++;
        }
    } 
}

我可以找到here使用的文件数据。

现在,当我运行此代码时,它会打开文件,并且可以在第一行中读取文件。它将标记符为char v,然后将以下3个浮点数存储到我的数组中。问题是,它就在那里结束。循环中断,它甚至不会继续到第二行。不知何故,它再也找不到文件中的任何其他字符了。为什么会发生这种情况,我该如何解决?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的内部循环解析浮点数:

while (objReader >> cv)

根据您的描述,我假设此GLfloattypedeffloat double

此循环结束的唯一方法是operator>>失败。当operator>>失败时,它会将流置于错误状态。设置错误状态后,流上的所有后续操作都将自动失败。

因此,在此之后,当第二次执行返回到顶级循环时:

while (objReader >> m) {

现在会立即失败,因为流现在处于错误状态。

您可以手动清除错误状态,但这并不是处理输入的简洁方法。

如果你总是期望三个浮点值,用一个迭代三次的for循环替换内循环。

如果浮点变量的数量不同,我猜你可以坚持使用当前的方法,并在while循环之后通过调用clear()方法明确清除错误条件:

objReader.clear();

对于一个简单的解析要求,它可能已经足够......

答案 1 :(得分:2)

没有必要重复Sam Varshavchik的回答,所以这是一个解决方案:

  1. 将文件中的每一行读入带有std::getline
  2. 的std :: string
  3. 将该行写入std::stringstream
  4. 像现在一样读出字符串流中的字符并输入整数或浮动大小写
  5. 从字符串流中读取浮点数的整数,直到行结束,就像现在一样。
  6. 快速,未经测试的黑客示例应该有效:

    std::ifstream objReader;
    objReader.open("resources//file.obj");
    char m;
    int vindex = 0;
    int iindex = 0; 
    std::string line;
    while (std::getline(objReader, line)) {
    
        std::cout << "here: " << line << std::endl;
        std::stringstream linereader(line);
        if (linereader >> m) // only enter if we read a character on the line
                             // testing here because we use the while to get a line 
        {// and continue as you did, but reading linereader instead of objReader
            if (m == 'v') { // 
                GLfloat cv;
                while (linereader >> cv) {
                    objData[vindex] = cv; //obj data is my verticies array to be drawn
                    std::cout << objData[vindex] << std::endl;
                    vindex++;
    
                }
            }
            else if (m == 'f') {
                GLuint ci;
                while (linereader >> ci) {
                    indicies[iindex] = ci; //indicies is my EBO array 
                    std::cout << indicies[iindex] << std::endl;
                    iindex++;
                }
            }
        }
    }