我的数据在Exhibitions
和Markets
之间存在多对多关系。
在创建新展览时,应该为其分配一些现有市场。
我创建了一个通用的存储库,如下所示:
public virtual TDto Create(TDto data)
{
TEntity entity = ToEntity(data);
DbEntityEntry<TEntity> dbEntity = Context.Entry<TEntity>(entity);
dbEntity.State = EntityState.Added;
UpdateReferences(data, dbEntity);
Context.SaveChanges();
data = ToModel(dbEntity.Entity);
return data;
}
这个想法是允许每个具体的存储库定义它自己的处理,以更新它对其他实体的引用。
protected override void UpdateReferences(Exhibition model, DbEntityEntry<Model.EventManagement.Exhibition> entity)
{
entity.Entity.Markets = new List<Model.EventManagement.Market>();
foreach (var market in model.Markets)
{
var marketEntity = Context.Markets.Single(m => m.Id == market.Id);
entity.Entity.Markets.Add(marketEntity);
}
}
出现的问题是,当我创建一个已经存在市场的新展览时,相关市场会重复。我的上下文使用以下设置:
Configuration.LazyLoadingEnabled = false;
Configuration.ProxyCreationEnabled = false;
那么,我的问题是如何说服EF关联现有市场,而不是创造重复?
我读了很多关于使用ID属性和导航属性来避免这种问题,但是由于多对多的关系,这似乎不是一种选择。
答案 0 :(得分:1)
当您将State
的{{1}}更改为Entry
时,条目的状态及其所有关系的状态将更改为Added
。所以没有必要单独添加这些关系。
请在Added
方法中对UpdateReferences(data, dbEntity);
行进行评论,一切正常。
答案 1 :(得分:1)
我感觉线路有些问题
entity.Entity.Markets = new List<Model.EventManagement.Market>();
放在
之后dbEntity.State = EntityState.Added;
您可以在实体的构造函数中尝试以下操作:
public Exhibition() {
Markets = new List<Model.EventManagement.Market>();
}
然后:
protected override void UpdateReferences(
Exhibition model,
Model.EventManagement.Exhibition entity)
{
foreach (var market in model.Markets)
{
var marketEntity = Context.Markets.Single(m => m.Id == market.Id);
entity.Markets.Add(marketEntity);
}
}
如果它不能正常工作,可能是启用代理是关键。
答案 2 :(得分:0)
感谢您指点我正确的方向。
这一切都与State
设置为Added
的时间有关。我只需要交换UpdateReferences
和State = Added
。
public virtual TDto Create(TDto data)
{
TEntity entity = ToEntity(data);
DbEntityEntry<TEntity> dbEntity = Context.Entry<TEntity>(entity);
// call UpdateReferences first...
UpdateReferences(data, dbEntity);
// ...then set the State to Added
dbEntity.State = EntityState.Added;
Context.SaveChanges();
data = ToModel(dbEntity.Entity);
return data;
}
虽然它现在按预期工作,但它非常令人困惑,因为我认为之后设置状态也会将子状态设置为添加,但显然不是......¯\ _(ツ)_ /¯