为什么我的鼠标光标坐标会突然缩放?

时间:2016-07-07 21:36:57

标签: c++ visual-studio visual-c++ mfc direct2d

一开始,抱歉我的英语。

我现在正在学习如何在visual studio 2015中构建MFC应用程序。我使用Direct2D在窗口中绘制线条。

当左键按下时,我的OnLbuttonDown()函数被调用:

void CMyProjectNameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    startPoint = point;   // start point of the line, a gloable variable.
    pRenderTarget->BeginDraw();
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

当左键按下时,我的OnLButtonUp()函数被调用:

void CMyProjectNameView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    pRenderTarget->DrawLine(startPoint, point, m_pbrush, 1.0f); // draw the line
    pRenderTarget->EndDraw();
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

因此,当我拖动鼠标时,它会在窗口中画一条线,昨天工作正常。

问题是我今天跑的时候突然变得异常。起点坐标和终点坐标比以前大两倍。所以当我绘制线条时,线条显示在右下角位置与它应该的位置相比。

例如,如果我从(100,100)到(500,500)画一条线,屏幕上会出现一条从(100,100)到(500,500)的线,但当我点击鼠标左键(100,100)时,将其移动到(500,500)并释放左按钮,将绘制从(200,200)到(1000,1000)的线。

OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

基本上,上面这两点在传入之前是缩放的。我是否意外更改了任何配置?有没有什么办法解决这一问题?我确信我没有改变我的代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

DrawLine的坐标位于与设备无关的像素中。另请参阅DPI and Device-Independent Pixels

您可能已经更改了客户端矩形的大小,需要进行调整。还要尝试调整窗口大小,看看它是否得到正确的坐标。

CRect rc;
GetClientRect(&rc);

D2D1_SIZE_F size = pRenderTarget->GetSize();
const float x = size.width / rc.right;
const float y = size.height / rc.bottom;

D2D1_POINT_2F p1;
D2D1_POINT_2F p2;

p1.x = 100 * x;
p1.y = 100 * y;

p2.x = 500 * x;
p2.y = 500 * y;

pRenderTarget->DrawLine(p1, p2, brush);