我正在创建一个用于反编译某些游戏脚本文件的程序。我添加的最新部分在处理动态数组时给了我一些错误。这是违法的代码:
typedef struct _COD9_ANIMREF_1
{
DWORD name;
DWORD reference;
};
typedef struct _COD9_USEANIM_1
{
WORD name; // offset of name
WORD numOfReferences; // reference count
WORD numOfAnimReferences; // reference count
WORD null1; // always null
DWORD* references = NULL; // dynamic array of references, amount = numOfReferences
_COD9_ANIMREF_1* animReferences = NULL; // dynamic array of references, amount = numOfAnimReferences
~_COD9_USEANIM_1()
{
if (references)
delete[] references;
if (animReferences) // program officially breaks here, if continued causes heap corruption
delete[] animReferences;
}
};
typedef struct _COD9_WORK_1
{
_COD9_GSC_1 Hdr;
char* data = NULL;
int* includes = NULL; //done
_COD9_USEANIM_1* usingAnim = NULL; //not done, heap corruption
_COD9_STRING_1* strings = NULL; //done
_COD9_FUNC_1* functions = NULL; //done
_COD9_EXTFUNC_1* extFunctions = NULL; //done
_COD9_RELOC_1* relocations = NULL; //done
~_COD9_WORK_1()
{
if (data)
delete[] data;
if (includes)
delete[] includes;
if (usingAnim)
delete[] usingAnim;
if (strings)
delete[] strings;
if (functions)
delete[] functions;
if (extFunctions)
delete[] extFunctions;
if (relocations)
delete[] relocations;
}
};
if (tstg.Hdr.numOfUsinganimtree)
{
tstg.usingAnim = new _COD9_USEANIM_1[tstg.Hdr.numOfUsinganimtree];
igsc.seekg(tstg.Hdr.usinganimtreeStructs);
for (int i = 0; i < tstg.Hdr.numOfUsinganimtree; i++)
{
_COD9_USEANIM_1 anim;
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.name), sizeof(anim.name));
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.numOfReferences), sizeof(anim.numOfReferences)); // this is 0 in this instance
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.numOfAnimReferences), sizeof(anim.numOfAnimReferences));
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.null1), sizeof(anim.null1));
anim.references = new DWORD[anim.numOfReferences]; // allocate 0 size array so theres something to delete
if(anim.numOfReferences) // should not be entered
{
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.references), (anim.numOfReferences*sizeof(DWORD))); // if numOfReference = 0, function should return
}
anim.animReferences = new _COD9_ANIMREF_1[anim.numOfAnimReferences];
for (int ii = 0; ii < anim.numOfAnimReferences; ii++)
{
_COD9_ANIMREF_1 animref;
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&animref.name), sizeof(animref.name));
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&animref.reference), sizeof(animref.reference));
anim.animReferences[i] = animref;
}
tstg.usingAnim[i] = anim;
printf("anim: %d\n", i); // program reaches this
}
printf("Anims Done\n"); // program doesn't reach this
ReorderUsingAnim(&tstg);
}
以下是字段中的内容:
anim.name = 0x06BB
anim.numOfReferences = 0x0000
anim.numOfAnimReferences = 0x0001
anim.null1 = 0x0000
我认为发生错误的地方是引用数组,因为在这种情况下技术上大小为0。但是我不知道该怎么办,而且我对于堆损坏一般都很丢失。
答案 0 :(得分:2)
_COD9_USEANIM_1
(为什么新手会使用这些可怕的名字?为他们调用类似_Z_ASHD532___8AHQ_的变量吗?)有两个数组(为什么不是向量?),references
和anim_references
。它有一个析构函数,如果指针不为零,则释放数组。 但没有构造函数。这是危险的。至少,您应该提供一个构造函数,将它们references
和anim_references
初始化为零。您还需要复制构造函数。记住规则:如果你提供三个中的一个(默认构造函数,析构函数,复制构造函数),你几乎肯定需要这三个。
好的,现在开始循环
for (int i = 0; i < tstg.Hdr.numOfUsinganimtree; i++)
在循环中声明变量anim
_COD9_USEANIM_1 anim;
您分配了references
和animReferences
anim.references = new DWORD[anim.numOfReferences];
...
anim.animReferences = new _COD9_ANIMREF_1[anim.numOfAnimReferences];
最后将其复制到tstg.usingAnim
tstg.usingAnim[i] = anim;
你知道复制时会发生什么吗?所有字段都被复制。现在,references
的{{1}}和animReferences
指向与动画的tstg.usingAnim[i]
和references
相同的地址。
然后,块结束。邪恶的计算机调用animReferences
的析构函数。析构函数调用anim
和anim.references
的delete []。但是,anim.animReferences
的{{1}}和references
指向相同的地址。换句话说,他们现在指向被删除的数组。
现在堆的行为是不可预测的。
最好的建议:忘记数组,并使用向量。您知道,animReferences
来自标准库。
第二个最佳建议:提供默认构造函数和复制构造函数。 (PS:和赋值运算符!)
(请注意,您的程序也可能有其他错误。)