我有一些代码会经常运行。就性能而言,以下与声明之间是否有任何区别,如果是,哪一个更快?
#import <RLMRealm.h>
VS
num = 4
我理解差异可能很小,但我偶尔也会想到这个问题。另外,我会对与此密切相关的问题感兴趣,这些问题可能会使用if num != 4 {
num = 4
}
或Bool
而不是String
。
答案 0 :(得分:8)
第一个肯定是更快,因为处理器必须做1条指令,这需要1个时钟周期。在第二个中至少有1个或更多指令(比较和可选的指定)。
假设我们有这段代码:
var x = 0
x = 4
以下是程序集的重要行(swiftc -emit-assembly
):
movq $0, __Tv4test3numSi(%rip) // Assigns 0 to the variable
movq $4, __Tv4test3numSi(%rip) // Assigns 4 to the variable
如您所见,需要一条指令
使用此代码:
var x = 0
if x != 4 {
x = 4
}
大会:
movq $0, __Tv4test3numSi(%rip) // Assign 0 to the variable
cmpq $4, __Tv4test3numSi(%rip) // Compare variable with 4
je LBB0_4 // If comparison was equal, jump to LBB0_4
movq $4, __Tv4test3numSi(%rip) // Otherwise set variable to 4
LBB0_4:
xorl %eax, %eax // Zeroes the eax register (standard for every label)
如您所见,第二个使用3个指令(当已经等于4个)或4个指令(当不等于4时)。
我从一开始就很清楚,但是大会很好地证明了第二个不能更快。
答案 1 :(得分:3)
我读“num = 4”的速度更快。大约快三倍。这就是我关心的。你正在尝试微观优化非常可疑的价值,所以如果我看到有人写这种代码,我真的很担心。
答案 2 :(得分:0)
我相信这次检查
if num != 4 { ... }
如果比作业快
num = 4
因此,如果大多数时间num
等于到4
,您应该跳过无用的分配并使用此代码
if num != 4 {
num = 4
}
另一方面,如果num
的大部分时间与4
不同,您可以删除支票,并将juts与分配相结合
num = 4