静态类成员在构造时抛出异常

时间:2016-07-07 09:59:37

标签: c++ exception static directx

我有一个包含另一个类的静态成员的类。

foo.h中
class Foo
{
static DirectXRes dxres;
};
Foo.cpp中
DirectXRes Foo::dxres;  // may throw an exception
DirectXRes.h
#include <SDKDDKVer.h>

#ifndef WINVER 
#define WINVER  0x0A00
#endif


#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT    0x0A00
#endif

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define NOMINMAX

#include <Windows.h>
#include <Windowsx.h>

#pragma comment (lib, "d2d1.lib")
#pragma comment (lib, "Dwrite.lib")
#pragma comment (lib, "Windowscodecs.lib")
#pragma comment (lib, "Ole32.lib")
#pragma comment (lib, "Shlwapi.lib")
#pragma comment (lib, "Crypt32.lib")
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")

#include <d2d1.h>
#include <d2d1_1.h>
#include <d2d1_2.h>
#include <d2d1helper.h>
#include <d2d1_2helper.h>
#include <dwrite.h>
#include <wincodec.h>
#include <d3d11_1.h>

class DirectXRes
{
     DirectXRes()
      : D2DFactory(nullptr),
        WriteFactory(nullptr),
        ImgFactory(nullptr),
        D3DDevice(nullptr),
        ImmediateContext(nullptr),
        D2DDevice(nullptr),
        DXGIAdapter(nullptr),
        D2DContext(nullptr),
        DriverType(D3D_DRIVER_TYPE_NULL),
        FeatureLevel(D3D_FEATURE_LEVEL_11_0)
    {
    }

        ID2D1Factory1* D2DFactory;          // Direct2D factory
        IDWriteFactory* WriteFactory;       // DWrite factory
        IWICImagingFactory* ImgFactory;     // Windows Imaging Component (WIC) factory
        ID3D11Device* D3DDevice;            // Direct3D device
        ID2D1Device* D2DDevice;             // Direct2D device
        ID2D1DeviceContext* D2DContext;     // Direct2D device context
        ID3D11DeviceContext* ImmediateContext;  // Direct3D immediate context
        IDXGIAdapter* DXGIAdapter;              // DXGI adapter
        D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevel;         // Direct3D feature level
        D3D_DRIVER_TYPE DriverType;             // Direct3D driver type
};

我遇到的问题是,如果我在头文件(DirectXRes.h)之外实现构造函数,那就在DirectXRes.cpp中,当构造静态对象时,我得到一个异常:

  

Viewer.exe中0x7550DAE8(KernelBase.dll)的未处理异常:   0xE0434352(参数:0x80131016,0x00000000,0x00000000,   0x00000000,0x71F80000)。

如果我在头文件中保留类构造函数的实现,一切正常。

这个例外是否有任何解释?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为这里的问题是静态初始化顺序。对于静态变量(例如示例中的变量),标准不指定它们应该初始化的顺序,因此这可能会有所不同。最有可能的是,通过将代码从头文件移动到cpp文件,您无意中更改了Foo::dxres相对于使用它的其他内容的初始化顺序。在一个版本中,使用它的东西在之后初始化,而在另一个版本(崩溃的那个)之前它被初始化,导致它访问未初始化的Foo::dxres,导致崩溃。

如果可以更改设计,我会通过静态getter成员函数来访问Foo::dxres。这样一来,第一次有人想要使用它时,它将保证可用:

class Foo
{
public:
    static DirectXRes& getDxres();
};

//In either the header or cpp:
DirectXRes& Foo::getDxres()
{
    static DirectXRes dxres;
    return dxres;
}