标签: c# networking local monogame lidgren
我正在使用Lidgren.Network连接到本地服务器,并在服务器和客户端上以60hz频率提取消息。
问题是平均往返时间约为2毫秒,这是可以的,但是当发送一条小消息时,从客户端到服务器到另一个客户端的路径需要1秒到3秒。
消息的内容只是3个variableUint32数据。
如果我在最糟糕的情况下没错,则数据包的最大时间应为32毫秒(服务器处理16毫秒,另一客户端再处理16毫秒)。