如果我的属性Ball
的{{1}}属性为set
,我可以使用{{1}设置radius
个对象列表的半径循环:
Ball
但是,如果我正在迭代原始数据类型的集合,这不起作用,因为原语没有访问器。如果我尝试更改原始数据类型的值,我实际上是在迭代器上执行操作,而不是为自己赋值,所以以下内容不起作用:
foreach
我尝试用指针解决它,如下所示:
foreach(Ball ball in balls)
{
ball.radius = 1;
}
不出所料,这不起作用,因为foreach(double radius in radii)
{
radius = 1;
}
引用了迭代器占用的地址,而不是变量。
如果它在这里很重要,我将更具体地说明我实际上要做的事情,虽然我仍然想要回答我的主要问题,但很可能有一个更简单的方法来做到这一点使用double* p;
foreach(double radius in radii)
{
p = &radius;
*p = 1;
}
的方法,我不太熟悉。我有一个p
,我想改变它的每个元素,特别是将每个元素除以一个归一化常数List<>
。以下工作完美:
List<List<double>>
但是,我发现normalisationFactor
语法更具可读性,并且如果可以的话我希望这样做。由于我上面详述的原因,以下内容不起作用:
for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
for (int j = 0; j < array[0].Count; j++)
{
array[i][j] /= normalisationFactor;
}
}
那么,我如何使用foreach
循环实现我想要的目标呢?
答案 0 :(得分:7)
primitives(structs)是不可变的,并且作为值而不是指针传递。
IEnumerables不提供更新数据的方法。
如果你知道下划线数据类型(数组,集合,列表),只需循环位置索引并更新集合位置
for (var i=0; i < radius.Count; i++)
radius[i] = newValue